Introdução

Kingdom Come: A história principal de Deliverance é uma das nossas favoritas na memória recente. Mas achamos que seríamos negligentes se não dissermos que muitas de suas missões secundárias são igualmente ricas, oferecendo múltiplas soluções possíveis, objetivos que mudam com o tempo e consequências reais para o fracasso. Existem muitas missões secundárias neste jogo, mas juntamos dez das melhores para entrar e onde começar com elas.

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O Esporte dos Reis

É uma corrida de cavalos a céu aberto. O que há para não gostar? Sua tarefa é convencer o senhor de Talmberg a comprar seus cavalos de Neuhof, uma aldeia carente de moedas, depois de ter sido devastada por um ataque de bandidos. Ele está relutante, mas está disposto a mudar de idéia se você pode ganhar uma corrida de cross-country nas costas de uma égua Neuhof.

A corrida não tem rota definida e, em vez disso, aponta-o para uma série de bandeiras que você pode escolher entre o que quiser. Nós desejamos que fosse mais desafiador - se você estudar o seu mapa, então você não deve ter nenhum problema em ganhar. Mas ainda é uma boa demonstração de quão diversificadas as missões do Deliverance podem ser. Trotando para a linha de chegada, enquanto os galopadores da competição na direção oposta, ainda para alcançar o penúltimo marcador, vai colocar um sorriso em seu rosto.

Para começar a missão: Fale com Zora, o comerciante de cavalos em Neuhof, após a missão principal "Ginger in a Pickle".

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Brincando com o diabo

Isso começa lentamente, mas a conclusão vale a pena. Um herborista vendeu Witch Potion para três mulheres em Uzhitz, e todas as noites elas se esgueiram para a floresta para esfregar em si mesmas, induzindo estranhas visões religiosas. O padre local suspeita de bruxaria, então depois de uma pequena investigação - e um pouco de esgueirar-se pelos arbustos - você deve pegar as mulheres no ato.

No final, você acaba ficando um pouco perto demais. Nós não vamos estragar o que acontece a seguir, mas esperamos contar a um cavalo falante que você “use apenas chifres em ocasiões especiais”. Sim.

Para começar a missão: Fale com o Padre Godwin em Uzhitz.

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Valdenses

Você pode resolver muitas missões de Libertação de várias maneiras, e valdenses - um conto de um vigário intrometido farejando um terreno de hereges - é um bom exemplo. Você está destinado a ajudar o vigário a eliminar a família, mas depois de espioná-los do seu pombal você pode se sentir solidário com a causa deles..

Então, você acaba com isso e os transforma no vigário, o que vai tirá-lo do cabelo para sempre? Você avisa a família e os convence a fugir? Ou apunhala o vigário pelas costas? Todas as opções estão abertas para você e é uma excelente oportunidade para interpretar o tipo de herói que você criou.

Para começar a missão: Fale com o senhor Hanush em Rattay. Você o encontrará no Castelo Superior, dentro do portão leste da cidade, um andar acima.

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Nas mãos de Deus

Henry não foi a única pessoa marcada pelo massacre de início de jogo em Skalitz, sua cidade natal. Os refugiados aparecem em todo o mapa, e um grande grupo de sobreviventes particularmente feridos se instalou em Sasau. Nas mãos de Deus é a chance de ajudá-los.

Você fará isso de várias maneiras, desde cerrar os dentes e endireitar a perna quebrada de um homem (ai!) Até convencer o Guardião local a fornecer mais suprimentos para o grupo. A alquimia é muito marcante, e pode ser apenas a missão que te leva a ervas e plantas.

Curar seus ex-parentes é estranhamente terapêutico, e entre todos os assassinatos, roubos e deboche de Kingdom Come, essa busca é um prazer à parte..

Para começar a missão: Fale com Johanka no Mosteiro de Sasau

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Ruína

Tecnicamente, uma atividade em vez de uma missão paralela, mas ainda é uma distração digna. O interior da Bohemia está cheio de bandidos, e é seu trabalho matar todos eles - e cortar suas orelhas como troféus.

Os acampamentos são divertidos de se limpar e há mais do que algumas maneiras de abordá-los. Você pode assustar o cavalo de um bandido para que ele atravesse o acampamento. Você pode envenenar uma pele de vinho ou panela de comida e voltar mais tarde para acabar com os homens que estão morrendo. Você pode explorar de terreno alto e atirar inimigos com um arco. Ou você pode fazer o que fizemos e correr direto no meio e balançar sua maça.

O que quer que você escolha, o ciclo de feedback de limpar o acampamento, saquear os corpos e retornar ao Capitão Bernard em Rattay por sua recompensa é viciante, e não poderíamos parar até que tivéssemos banido todos os bandidos da terra. Completando Ruin abre 'Raiders', que é o mesmo, mas você está lutando contra os Cumans. É igualmente divertido.

Para começar a missão: Fale com o capitão Bernard na arena de combate ao norte de Rattay depois de completar a missão principal "The Prey"

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Milagres Enquanto Espera

Um dos NPCs mais coloridos do jogo - um charlatão de raciocínio rápido - dá a você uma série de tarefas bizarras, cada uma bem mais interessante do que uma busca de busca comum. O destaque é a obtenção de um dente de um cidadão local: você o derruba e o valoriza por si mesmo, ou doce falar com ele no ferreiro local para um trabalho mais… ahem… profissional?

O próprio charlatão é a estrela, e ele tem alguns dos melhores diálogos do jogo. Ele cumprimenta você recordando um sonho em que você veio até ele em um barco feito de ossos usando uma coroa de espinhos, e fica mais estranho a partir daí. No final da missão, ele se apressa e diz que ele vai te ver em Ledetchko, mas infelizmente - apesar de procurar - nós ainda vamos encontrá-lo novamente.

Para começar a missão: Fale com o charlatão em Sasau - você pode encontrá-lo perto do mercado ou na taverna na parte sul da cidade.

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Dinheiro para corda velha

O carrasco de Rattay está zangado. Ele foi esquecido pela próxima execução de três grandes criminosos e, visto que você é um amigo, ele pede que você o ajude sabotando o evento..

Uma premissa simples, mas longe de ser uma tarefa simples. Exige um pouco de trabalho de detetive, leitura cuidadosa (certifique-se de verificar todos os métodos de execução listados, eles são horríveis), passando por um vigia noturno e entorpecendo uma espada em um rebolo para que o carrasco substituto estrague o trabalho. A cena final é um retorno grotesco.

Para começar a missão: Fale com Hermann, o carrasco, ao oeste de Rattay (você deve completar sua primeira missão, Tough Love, antes desta).

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Próximo a Godliness / Robber Baron

O arrogante Lord Capon cresceu em nós durante todo o jogo, e essas duas missões são a principal razão. Ao lado de Godliness é o nosso favorito, porque é tão exagerado: você joga tira Farkle (um jogo de dados), esgueirar-se em alguns porões bem conservados enquanto bêbado para roubar um vinho vintage, beber um pouco mais e, em seguida, colher flores para Lord Capon empregada de mesa favorita.

Robber Baron é uma missão mais séria e complexa na qual você e sua língua de ouro têm que resolver um conflito potencialmente mortal sem derramamento de sangue (tenha sua espada à mão caso vá para o sul). É difícil, mas você receberá uma bela recompensa no final. Nós gostamos do contraste em tom entre as duas missões, e ambos valem a pena jogar.

Para começar a missão: Fale com Hans Capon em Rattay. Ele geralmente fica espreguiçado em Pirkstein, o castelo perto da entrada oeste da cidade. Terminando ao lado de Godliness deve abrir Robber Baron.

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Peste

Uma aventura de várias partes que se entrelaça com a missão principal. Você investiga uma praga em Merhojed, perguntando nas casas com cruzes brancas na porta - apenas não fique muito tempo dentro. Ouça os sintomas dos doentes, vá até Sasau, procure a doença em um livro e prepare a cura. Para acertar requer algum poder cerebral.

A melhor coisa sobre essa missão é quão alto é o risco. Se você demorar muito, as pessoas vão morrer. Se você não pode ler e tem que pedir a alguém para preparar a poção para você, as pessoas vão morrer. Se você errar, todos morrerão. É um lembrete de quão dura pode ser a libertação.

Para começar a missão: Começará automaticamente quando você chegar à missão "Perguntas e respostas" na história principal.

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Grosso como ladrões

A mecânica furtiva da Libertação é simples, mas realmente satisfatória de se brincar. As casas dos nobres são construídas para uma escapadela noturna, com baús trancados contendo guloseimas em todos os cômodos. Jogar através de Thick as Thieves envolve três millers dizendo quais objetos roubar, e é uma boa maneira de aprender sobre esse aspecto do jogo enquanto alinha seus bolsos..

A melhor parte não são as recompensas (que são reconhecidamente substanciais), mas que o forçam a explorar partes do mundo que você talvez não encontrasse. Se você vasculhar as áreas que está roubando, você encontrará uma variedade de jóias, roupas e armaduras que você pode guardar para si mesmo - ou vender para os moleiros por mais ouro.

Para começar a missão: Complete 'The Good Thief' para Miller Peshek (é uma das primeiras missões secundárias que você vai encontrar).

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