Os filmes podem ser um sucesso ou um fracasso, mas quando se trata de jogos, o universo dos quadrinhos da DC os derruba consistentemente. Injustiça 2 é outra lição reveladora em jogos de super-heróis "bem feito", com mais BIFF! BAMM! e KAPOW! do que um vídeo de boxe de Adam West.

Mas dominar a lista de movimentos da Injustiça 2 não é para a finta do coração. Leia sobre as nossas dicas sobre como bater sete tons de super fora dos heróis e vilões da Liga da Justiça.

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1. Use o modo Story para testar a lista

A campanha da história do Injustice 2 não é apenas uma ótima maneira de ver a visão do NetherRealm sobre o universo DC em toda a sua glória (seriamente, quão boas são aquelas animações faciais?) - é também a maneira perfeita de testar um bom pedaço do elenco..

Nem todos os personagens serão jogáveis, mas considerando que cada capítulo apresenta de quatro a cinco lutas cada, você terá tempo suficiente para se exercitar se um determinado lutador se adequar ao seu estilo de jogo ou preferências. Quando estiver pronto, entre no "Single Fight" no menu principal para experimentar o resto, e veja quais personagens DC agradam a sua fantasia superpoderosa.

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2. Pratique, pratique… e pratique um pouco mais

Ok, nós sabemos que entrar no modo Practice é bem chato em qualquer jogo de luta, mas se você realmente levar a sério a luta online (ou nos planetas mais difíceis do Multiverso), então você realmente precisa começar a praticar..

O sistema de combate do Injustice 2 é um dos mais fluidos do momento, então comece a praticar combos e juggles e veja onde o seu lutador pode ser usado em uma luta. Além disso, se você estiver treinando para uma luta online, certifique-se de adicionar o modificador lag, pois isso fornece uma simulação realística do atraso de entrada que você normalmente encontrará ao lutar on-line. Você também poderá verificar os dados do frame - uma ferramenta vital para entender como vencer até mesmo as partidas mais próximas no modo multijogador..

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3. Lembre-se de que as estatísticas de equipamento não contam on-line

Todo aquele equipamento que você adquiriu através de desbloqueios no Multiverso, na campanha da História e através dos desbloqueios da Mother Box vem com buffs especiais que aumentam as estatísticas do seu personagem ao jogar em qualquer jogador individual. No entanto, para manter as coisas justas quando se joga com os outros, estes boosts de estatísticas são removidos ao jogar via netcode do Injustice 2.

Para nós, manter o Loadout 2 para cada personagem limpo como uma configuração 'vanilla' nos ajuda a garantir que não estamos brigando em cada luta com a confiança em um buff específico que aumenta nossa defesa ou acumula a queima do medidor mais rapidamente. Lembre-se, eles não estarão lá para ajudá-lo on-line, então comece a se acostumar a brigar sem eles.

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4. Não desperdice suas Supermovimentos

Cada personagem tem um medidor Supermove que preenche cada vez que você acerta seu oponente (e, em menor escala, cada vez que você recebe dano). Cada medidor tem quatro segmentos, e saber como e quando usar esse recurso pode virar a maré de qualquer luta, independentemente de como você está.

Se você evitar usar Air Escapes (nós vamos chegar até eles) e conseguir fazer Clashes no queixo (nós os cobriremos também), é possível usar dois Supermoves por partida. No entanto, descobrimos que era melhor manter seu Supermove até que você tenha violado a segunda barra de vida de seu oponente - quanto mais a barra vermelha estiver esgotada, mais próximo seu movimento lhe trará à vitória..

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5. Não faça grandes combos quando a armadura do seu oponente estiver baixa

Como Injustice 2 não opera em uma configuração normal de 'melhor de três', você precisa ter cuidado com os movimentos que está sendo realizado quando a barra de armadura de seu oponente está precariamente baixa. Em outras palavras, se o dano total da jogada ou combinação que você conectou for maior que a quantidade de armadura deixada na primeira barra de vida do seu oponente, somente o restante dessa barra será deduzido.

Esta é a maneira de Injustice 2 colocar uma pequena pausa na ação, forçando fisicamente ambos os lutadores a se separarem. Portanto, não seja tolo o suficiente para desperdiçar um movimento de poder ou um Supermove quando seu oponente estiver neste cenário. É melhor formar uma pequena combinação ou um ataque pesado que não pareça um desperdício quando se conecta.

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6. Escapes são vitais, mas eles vão te custar

Como ninguém gosta de ser espancado por um adversário agressivo, NetherRealm se certificou de que Injustice 2 tem uma série de movimentos especiais que lhe permitem escapar de uma situação que normalmente o deixa vulnerável a ataques posteriores..

Estes são chamados Escapes, e eles vêm em três sabores: Roll Escape, Air Escape e Block Escape. Eles permitem que você se liberte da barragem de um oponente, liberte-se de um combo se estiver imobilizado ou aterrissando em seus pés onde você normalmente pousaria de costas. No entanto, esses movimentos custarão um segmento de Meter Burn, portanto, certifique-se de ter o suficiente.

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7. Alguns confrontos valem a pena perder

Assim como o jogo original, o Injustice 2 tem o sistema Clash - uma característica especial que permite que você ou seu oponente ataque o outro e aposte seções do seu Meter em troca de um potencial de saúde adicional / dano adicional.

Os confrontos só podem ser iniciados uma vez que ambos os lutadores estejam em sua segunda barra de saúde e só possam ocorrer uma vez em uma partida. Se você é um defensor, às vezes apostar todo o seu medidor disponível pode não ser uma boa ideia. Você pode receber 30% de dano em sua barra de saúde ou ver uma regeneração similar em seu oponente, mas reter o que pode ser um Supermove pode ter um impacto maior.

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8. Cancelando combos é um grande negócio

Nós amamos o combate fluido de Injustice 2, especialmente a opção de cancelar um combo a qualquer momento. Aguente. Cancelar um combo? E pare de causar dano? Nós ficamos loucos? Pode soar ao contrário, mas, às vezes, interromper um combo é mais vantajoso do que terminá-lo..

O raciocínio? Combos causam menos dano quanto mais tempo progridem - alguns combos podem parecer impressionantes, mas a realidade não é tão útil. Você normalmente tem entre 30 a 40 frames para cancelar um movimento (o tempo exato para cada um pode ser encontrado na lista de jogadas do seu personagem), e o combo só pode ser cancelado iniciando outro movimento..

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9. Surpreenda o seu adversário com um Wake Up Attack

Apesar de acharmos que essa técnica funciona bem em uma configuração para um jogador, é muito mais útil ter à sua disposição ao lutar on-line em partidas ranqueadas. Ataques de despertar são um movimento especial que você só pode fazer quando seu personagem foi derrubado e está deitado de costas.

Fora de entre as depleções da barra de saúde (onde o jogo força ambos os lutadores separados), os Wake Up Attacks são um poderoso contra-movimento que pode levar a mais combos se o seu oponente for enviado voando. Segure no D-pad / manípulo analógico esquerdo para manter o seu adversário em baixo, se precisar de configurar um e atrair o seu adversário.

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10. Use o Multiverso para minerar para equipamentos

Enquanto os desafios do STAR Labs do primeiro jogo foram descartados, o NetherRealm os substituiu por um modo muito melhor e mais recompensador: o Multiverso. Pense nesses desafios como escadas do Mortal Kombat, com listas de lutadores para derrotar (muitas vezes com modificadores como gravidade fraca para adicionar um pouco de tempero extra)..

Cada um só dura por um certo período de tempo, então seja rápido se você quiser suas recompensas, e tenha certeza que seu 'main' (seu personagem favorito e mais usado) é um nível alto o suficiente para competir. Terminar um Evento Multiverso lhe renderá Caixas Mãe, engrenagem adicional e moedas para comprar mais, então persevere e obtenha essas recompensas.

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