Componentes críticos

Os processadores Deca-core e placas de vídeo com 12GB de memória de vídeo são, sem dúvida, alguns dos componentes mais quentes da nossa geração. Mas, o que você sabe sobre os chips que tornaram verdadeiros verdadeiros supercomputadores de hoje? Qualquer coisa? Então, traga uma cadeira e ouça.

Sem esses chips, você não teria Doom, Spotify, Facebook, Instagram ou até mesmo a habilidade de abrir um documento simples. Esses processadores não apenas tornaram a computação possível, mas também moldaram a história, da ascensão dos jogos em 3D ao estabelecimento de uma base de código padrão para PCs em todos os lugares..

Este artigo faz parte do TechRadar Semana do Silício. O mundo dentro de nossas máquinas está mudando mais rapidamente do que nunca, então estamos procurando explorar CPUs, GPUs e todas as outras formas de metal mais precioso na computação.

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Apresentando o padrão x86

Em 1979, o microprocessador tinha sete anos e a Intel anunciara o 8086 como a primeira unidade de processamento central (CPU) de 16 bits do mundo. Grandes perucas, incluindo a NASA e a IBM, adotaram o chip, ajudando a Intel a dominar o mundo da computação. No entanto, o verdadeiro legado duradouro desse processador vem de como ele estabeleceu o conjunto de informações x86 como um padrão que a indústria de computadores precisava nos primeiros dias. Sem essa plataforma universal, a melhoria exponencial da velocidade do computador, da capacidade e do preço em relação ao desempenho nunca teria acontecido..

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Olá Mundo

Desenvolvido no mesmo ano do chip breakout 8086 da Intel, o Motorola 68000 foi um processador de 32 bits que superou todo o resto do desenvolvimento na época. O chip era poderoso e flexível, permitindo que ele fosse usado em uma grande variedade de máquinas, incluindo a Apple Lisa e Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST e gabinetes de arcade em todo o mundo..

Anterior Página 3 de 7 Próxima Anterior Página 3 de 7 Próxima (Crédito da Imagem: PC Gamer)

Jogos 3D sobem

Antes de os jogadores se preocuparem com oclusão de ambiente, mosaico ou milhares de outras configurações gráficas, a aparência dos jogos se reduz a gráficos 2D e 3D. Até 1996, você tinha placas gráficas que podiam alimentar jogos tridimensionais e planos, mas o 3dfx Voodoo 1 foi a primeira GPU a focar unicamente na crescente popularidade de jogos 3D, como Doom e Quake..

Para jogar jogos em 2D, os usuários teriam que conectar um segundo cartão por meio de uma passagem VGA, mas, em última análise, os jogadores estavam muito ocupados tentando rasgar os jogos de tiro em primeira pessoa. O Voodoo 1 indiscutivelmente colocou jogos 3D no mapa, e foi poderoso o suficiente para acompanhar Unreal Tournament e Duke Nukem 3D, apesar de terem sido lançados anos após sua introdução..

Anterior Página 4 de 7 Próxima Anterior Página 4 de 7 Próxima (Crédito da imagem: Konstantin Lanzet / Wikipedia)

Nasce a GPU

A Nvidia GeForce 256 foi a primeira placa gráfica a ser oficialmente chamada GPU em 1999. Tecnicamente, havia muitas 'GPUs' antes, mas a nova placa da Nvidia foi capaz de assumir uma lista de tarefas, incluindo transformação, iluminação e renderização. um mínimo de 10 milhões de pixels por segundo com apenas um processador de núcleo único. De antemão, o processador era responsável por uma parte de leão das mesmas tarefas e, assim, o relacionamento contínuo entre GPUs e CPUs nasceu.

Anterior Página 5 de 7 Próxima Anterior Página 5 de 7 Próxima (Crédito de imagem: hothardware.com)

Aumento de duas GPUs

O ATi Radeon Rage Fury MAXX foi a primeira placa gráfica dual-chip da empresa, anunciada no final de 1999. Embora a 3dfx tenha reivindicado a honra de criar as primeiras placas gráficas de dois e quatro chips com o Voodoo 4 e o Voodoo 5, A AMD criou uma usina própria combinando dois núcleos de GPU gráficos Rage 128 PRO com 64 MB de memória "massiva"..

Além do puro poder bruto da placa, o MAXX introduziu um novo método para renderizar quadros alternativos. Enquanto as placas da 3dfx realizariam tarefas em cada núcleo gráfico com o desenho das linhas de varredura alternadas de uma imagem, as GPUs de dois chips da AMD foram projetadas para desenhar a imagem inteira e trocar a próxima pelo parceiro. Eventualmente, essa mesma metodologia alternativa de renderização de quadros foi passada para todos os sistemas multi-GPU.

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Olimpo cai

Com 2,688 núcleos CUDA, 6 GB de RAM GDDR5 e 7,1 bilhões de transistores totalmente integrados ao quadro de 10,5 polegadas, o Nvidia GTX Titan original era um Olímpico entre as placas gráficas. Anunciado em 2013, não havia nenhum outro cartão que entregasse 4.500 gigaflops de energia bruta.

É claro que, ao preço de US $ 1.000, ele chegou a um prêmio extremo, e isso não é uma surpresa real considerando que ele foi projetado para energizar supercomputadores de jogos. Independentemente de os jogadores terem dinheiro para isso, o Titan exigiu a atenção de todos e, mais importante, estabeleceu um novo marco no poder gráfico para todos perseguirem. E essa corrida não mostra nenhum sinal de desaceleração.

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