Uma coisa que impede o jogador de PC médio de participar da revolução da realidade virtual é custar.

Fones de ouvido como o Oculus Rift e o HTC Vive precisam de uma GPU poderosa para manter a taxa de quadros elevada (e náuseas para baixo), e isso pode ficar caro.

No entanto, a Oculus diminuiu o limite para a compatibilidade do Rift, reduzindo as especificações mínimas necessárias para executar o headset, tornando muito mais fácil (e mais barato) mergulhar em VR.

A Oculus revelou que reduziria os requisitos de especificação do Rift em outubro, devido principalmente à combinação de tecnologias apelidadas de Asynchronous Spacewarp, ou AWS..

Usando a AWS, os jogos de RV podem permanecer fluidos, criando quadros de animação intermediários quando os gráficos começam a funcionar, ao mesmo tempo em que mantém as demandas de processamento em um nível mínimo.

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Isso não apenas reduz o enjôo devido à lentidão e movimentos mais suaves, mas também significa que PCs menos potentes podem acompanhar.

Além disso, vamos enfrentá-lo - Asynchronous Spacewarp é apenas um nome legal para uma tecnologia.

Embora seja capaz de melhorar o desempenho, a Oculus ainda recomenda que os desenvolvedores otimizem seus jogos para uma reprodução suave a 90 quadros por segundo, em vez de confiar na AWS.

Nessa nota: Embora os PCs de baixo custo possam agora lidar com o Rift, advertimos que os computadores prontos para VR ainda devem consultar as especificações recomendadas da Oculus pelo mínimo para a melhor experiência - especialmente se você já está propenso a usar o Dramamine..

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