Os jogadores de World of Warcraft estão sendo alvo de um número crescente de vírus, de acordo com pesquisa feita por especialistas em malware da Kaspersky Lab..

Houve um aumento impressionante de 145% na quantidade de worms e cavalos de Tróia criados especificamente para invadir um computador host e roubar senhas para os jogos Massively Multiplayer Online (MMO)..

Evolução dos jogos

O analista de vírus Sergey Golovanov, da Kaspersky Lab, disse: “O direcionamento de jogadores online está sendo executado em paralelo com a evolução dos jogos online.

“Hoje, o roubo de propriedades virtuais e personagens de jogos é um negócio bem administrado. Embora não existissem algoritmos universais para roubar senhas de jogos online no início de 2007, tais algoritmos estavam disponíveis até o final do ano.”

Em números reais, oito a nove novos worms que visam as senhas MMO estão aparecendo globalmente todos os dias, com cinco ou seis Trojans a cada HOUR.

Por que MMOs?

Os MMOs estão sendo segmentados porque oferecem um bônus financeiro rápido e simples, com hackers capazes de vender 'ouro virtual' e itens do jogo em uma só penada ou, potencialmente de maneira mais sutil, drenar lentamente as contas ao longo do tempo na esperança de que o jogador não notará.

Em segundo lugar, as contas em si, ligadas a personagens que levaram horas, dias ou até semanas de tempo de jogo para criar, nivelar e equipar, podem ser vendidas no mercado negro..