A Blizzard revelou mais detalhes sobre exatamente como o World of Warcraft Classic vai dar certo, com o giro nostálgico do MMO definido para ser baseado no jogo como era durante o Patch 1.12 (conhecido como Drums of War).

O Drums of War foi lançado em agosto de 2006 e foi o último patch antes do primeiro grande lançamento do jogo (Burning Crusade chegou no início de 2007). A Blizzard disse que tomou muita deliberação sobre exatamente onde lançar WoW Classic, e escolheu este ponto porque “representa a versão mais completa da experiência clássica”.

O trabalho está em andamento na reconstrução do antigo jogo, mas previsivelmente - considerando que esta é uma construção que remonta há mais de uma década - o desenvolvedor encontrou muitos problemas espinhosos para resolver, como problemas de compatibilidade com placas gráficas modernas e falta de suporte para o moderno da Blizzard. Sistemas de segurança.

Então a idéia é apresentar aos jogadores uma versão baunilha do World of Warcraft pré-Burning Crusade em termos de conteúdo, mas também trazê-lo totalmente atualizado com os importantes sinos e assobios do jogo moderno, como as contramedidas anti-batota da empresa..

O resultado final deve ser o melhor dos dois mundos (de Warcraft). O que a Blizzard está fazendo, essencialmente, é pegar a base de código do jogo moderno e usá-la para processar os dados do Patch 1.12.

A empresa observou: “Após semanas de pesquisa e desenvolvimento, experimentação e prototipagem, estávamos confiantes de que poderíamos oferecer o conteúdo e a jogabilidade clássicos do WoW sem sacrificar as literalmente milhões de horas dedicadas ao desenvolvimento de back-end nos últimos 13 anos.”

Latentemente óbvio

O resultado final, afirma a Blizzard, será um jogo clássico estável que não será afetado por quaisquer possíveis problemas de latência (o que seria um verdadeiro assassino, obviamente), e incluindo os sistemas anti-cheats mencionados, bem como a integração do Battle.net e uma completa experiência de atendimento ao cliente.

O World of Warcraft Classic foi anunciado na BlizzCon em novembro passado, com a empresa admitindo que era um “esforço maior do que você imagina”. Isso foi uma insinuação de que não deveríamos esperar a chegada do jogo tão cedo, e não se falava de qualquer possível data de lançamento neste último post, seja.

Isso é algo que muitos fãs do jogo estão querendo há algum tempo, na medida em que algumas pessoas fizeram seus próprios servidores WoW no passado e, posteriormente, entraram em confronto com a Blizzard sobre esses projetos..

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Via Slashgear