Podemos estar entrando na idade em que robôs podem fazer a maioria dos trabalhos que um humano pode fazer, mas uma coisa com a qual eles ainda lutam é um movimento realista. Isto significa que em jogos de vídeo e filmes onde aparecem personagens digitais, muitas vezes há um artista de captura de movimento nos bastidores para agradecer pelo movimento naturalista.

Mo-cap ganhou proeminência recentemente com o trabalho agora infame de Andy Serkis como Gollum na trilogia O Senhor dos Anéis, o trabalho de Andy Serkis na franquia Planeta dos Macacos, e Andy Ser… Não, não, é mais do que apenas Andy Serkis.

Você provavelmente nem vai perceber que a maior parte do trabalho de captura de movimento você verá é captura de movimento. Para esta edição do TalkRadar, estamos conversando com James Alexander-Taylor, um artista de captura de movimento que trabalhou em filmes como o épico Dunkirk de Christopher Nolan, e videogames como Destiny, Call of Duty e Just Cause..

James, como você consegue o trabalho de intérprete de captura de movimento?

Não há uma maneira fácil de conseguir o emprego. É muito parecido com qualquer outro papel atuando. Mas o que eles procuram principalmente é alguém que tenha capacidade física. E além disso, tem um conjunto de habilidades que se presta a mundos de videogames. Eu tenho experiência militar e de combate, o que ajuda muito as coisas de videogame serem muito orientadas para os combatentes..

Como você faz a transição de uma formação militar para mo-cap??

Passei bastante tempo nos Royal Marines, aprendendo todos os tipos de experiências de combate, do ártico à selva, à guerra urbana, ao manejo de armas, às táticas e à resistência ao treinamento em interrogatórios. Todo esse tipo de coisa que se presta ao mundo dos videogames. Então, fazer a transição não é tão difícil.

Tudo o que você precisa fazer é colocar o desempenho no topo. E, felizmente, tendo experiência como ator, você pode adicionar o desempenho a ele. Você já tem a autenticidade do lado técnico aí.

Eles estão tentando obter uma versão real desse movimento ou é uma versão performativa dele??

Depende do contexto da peça. Se você está interpretando um personagem em um apocalipse zumbi, você precisa usar um certo grau de imaginação. Mas você ainda pode ter o lado performativo. Você sabe, o terror, estar com medo, mesmo que você esteja apenas em um espaço vazio em um traje de mo-cap. Colocar o desempenho realmente ajuda os animadores a saberem o que precisam tirar.

Em surpresas no local de trabalho:

Quando eu fui ao estúdio para filmar o Call of Duty, não tinha ideia do que era. E então eles disseram 'Você está fazendo Call of Duty com Guy Richie.'

Qual é a coisa que te forçou a esticar sua imaginação mais?

Situações que eu nunca estive. Fantasia. Jogando sete pés, oito pessoas de pé. Carregando enormes machados flamejantes. Lutando contra alienígenas. Coisas assim. Jogando Lord Saladin em Destiny, que tem cerca de oito pés. Cara musculoso e musculoso, carregando enormes armaduras pesadas, empunhando um grande machado flamejante ... Você não pode realmente fazer isso.

Você tem que torná-lo realmente pequeno e realmente se comprometer com isso. Então os animadores colocaram isso no topo. Enquanto a fundação estiver lá, eles podem colocar tudo o mais no topo.

Você não pode usar algo que é pesado para se aproximar do que seria, porque você tem que estar vestindo um terno mo-cap?

Exatamente. Portanto, existem diferentes tipos de fatos, geralmente os fatos que usamos têm que ter linha de visão para as câmaras. Quando filmamos no local, podemos usar ternos que usam um sinal como o Wi-Fi, para que você possa usar uma fantasia no topo, mas os dados que você captura não são tão precisos. Então, tendo linha de visão, você vai obter dados fantásticos.

'Linha de visão' o terno estereotipado mo-cap com as pequenas bolas em todo o lado?

Absolutamente. Eles são marcadores refletivos que refletem os dados de volta para as câmeras.

Um grande privilégio a ser dirigido por @JohnDower @themocapvaults na outra semana. Esses tempos divertidos e divertidos pela frente! #grateful pic.twitter.com/FsEmD7lJCSJulho 5, 2016

Qual a sensação de colocar um fato coberto de bola pela primeira vez??

É realmente libertador. Você sabe, você está lá em toda sua glória. O mais estranho é que é tudo velcro, então se você se senta em qualquer coisa, você se levanta e tudo fica preso a você. Tentar ir ao banheiro em um deles é bem, você sabe. Descobrimos que há algo chamado o macacão de mo-cap, onde você é capaz de escorregar como um macacão. Na maioria das vezes você evita ir ao banheiro para uma sessão inteira que pode ser difícil.

Quando você vai ao estúdio, você sempre sabe no que está trabalhando??

Não. E isso, eu acho, é a parte mais excitante disso. Por exemplo, quando fui ao estúdio para filmar o Call of Duty, não tinha ideia do que era. E então eles disseram 'Você está fazendo Call of Duty com Guy Richie', e eles lançaram um NDA (acordo de não divulgação, basicamente um contrato dizendo que você não vai falar sobre o projeto) na sua cara, e é assim que é. Você recebe detalhes muito limitados sobre o que realmente vai fazer.

Às vezes, se tiver sorte, você receberá um roteiro na noite anterior, mas isso é muito raro. E se você pegar um roteiro, eles dão para você por alguns minutos no dia e depois tiram de volta de você.

Também depende do tipo de mo-cap que você está fazendo. Você poderia estar fazendo captura de desempenho total, que é sua voz, seu rosto, seu corpo, tudo. Considerando que muitas das coisas que faço são apenas o lado físico.

Então alguém faz a voz?

Sim, então nós gravamos um áudio pré-gravado em nossas filmagens e então nós fisicalizamos aquelas linhas que foram feitas por um ator em um estúdio. Isso pode ser complicado. Porque você ouve o clipe de áudio, e talvez você possa ouvi-lo mais uma vez e então você vai direto para filmar a cena e você tem que pegar esses gestos, essas entonações, o timing certo assim que eles disserem ação.

É um grande desafio, e é isso que eu amo sobre isso. Não é 'aparecer e ensaiar esse personagem por seis semanas', você pula de personagem para personagem para personagem em um dia. Então é isso. Tarefa concluída. Você vê o jogo e você vai 'Ah, certo, é o que eu estava fazendo. Brilhante.”

Ao usar esse terno:

É realmente libertador. Você sabe, você está lá em toda sua glória. O mais estranho é que é tudo velcro, então se você sentar em qualquer coisa, você se levanta e tudo fica preso a você.

Se você chegar a uma locomoção, você poderia estar jogando talvez doze personagens, e todos eles poderiam ter movimentos genéricos, então você só precisa gravar um conjunto de movimentos de personagens e eles podem misturá-los em todos os outros personagens..

Ou você pode ter uma filmagem muito mais longa, onde você está fazendo três personagens que todos têm movimentos individuais. Você terá uma lista de movimentos começando tão básicos quanto um 'ocioso', ou seja, se o jogador estiver no controle de você, mas você não estiver se movendo. Você está apenas de pé como um personagem.

Ollie Hollis-Leick com quem eu trabalho muito, ele trabalhou em captura de movimento por 14, indo em 15 anos. Ele jogou Agente 47 em Hitman, e ele passou muito tempo apenas trabalhando em seu modo ocioso, da mesma forma que o Agente 47 está. Porque é muito original.

Para tornar um jogo uma experiência real, o jogador quer poder fazer qualquer coisa e tudo com esse personagem, então você quer tentar e registrar movimentos que o jogador possa controlar. Há todos os tipos de detalhes que podem ser usados ​​e, obviamente, quanto maior a franquia, maior o vocabulário de movimento que o personagem pode ter..

O que faz um bom performer de captura de movimento?

Um bom ator mo-cap poderá entrar e fornecer dados consistentes, e ser totalmente detalhado e tecnicamente correto. Porque não é cinematográfico, é uma maneira completamente diferente de abordar o trabalho, e é por isso que há apenas um número de performers que são convidados a fazer coisas de locomoção. O pão e a manteiga de captura de movimento são locomoção em videogames. É onde tudo começou. Obviamente, agora está indo para coisas maiores, mas esse é o núcleo do que faz um bom ator mo-cap.

Você já viu personagens em um jogo e se identificou??

Sim você pode. É muito difícil, porque às vezes você não sabe onde o personagem que você fez será colocado. Você entenderá a cena e o contexto do que está acontecendo, mas às vezes você não saberá onde seu personagem será colocado.

Por exemplo, fazendo Dunkirk, estávamos filmando muitos soldados em um navio. Nós tivemos que fazer variações de diferentes soldados e o que eles estão experimentando no convés do navio quando ele está sendo atacado. E porque há milhares deles no navio, é difícil escolher quais eram você, há muitas variações. Você faz talvez 25/30 variações em 20 minutos e muitas vezes você não consegue lembrar o que você fez.

Dito isto, eu mostrei um vídeo promocional de Destiny para minha mãe e ela poderia dizer que era eu me movendo como Lorde Saladino. Eu não sei se isso é bom ou ruim.

Qual é a direção mais estranha ou melhor que você já recebeu??

Eu acho que eles andam de mãos dadas. Eu lembro que havia uma pessoa imaginária deitada no chão e Guy Ritchie me disse: "Atire na cabeça dele ou algo assim. Me dê algo." Foi isso. E eu apenas pensei. 'Sim, isso é Guy Ritchie'.

Qual foi seu melhor dia de trabalho?

Eu acho que minha primeira chance foi o meu melhor dia. Sem o meu conhecimento, eu estava trabalhando com um grande desenvolvedor de jogos em uma franquia de grande jogo, interpretando um personagem enorme, e eu não sabia a escala do que eu estava trabalhando. Eu tive a chance de ir ao BGX (convenção de jogos) e vi esta foto de 25 pés de Lord Saladin, e me surpreendeu que eu tivesse sido uma pequena parte da criação daquele jogo..

Pergunta final, o que você está trabalhando no momento?

Eu não tenho liberdade para dizer. É uma franquia de grande jogo, filmando no início de junho, não tenho certeza quando é lançado, mas é muito legal. Muito legal.

Se você quiser entrar em contato com Alexander-Taylor com quaisquer oportunidades de emprego, ele pode ser encontrado em: [email protected]

  • Andrew London sempre foi fascinado pelas coisas incríveis que as pessoas fazem que moldam a forma como vivemos nossas vidas. Em sua coluna regular do TalkRadar, ele entrevistará pessoas de todo o mundo da tecnologia para descobrir o que eles fazem e por que eles fazem isso..
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