A Microsoft está alcançando as plataformas de jogos de PC concorrentes ao desbloquear as taxas de quadros de jogos vendidos pela Windows Store. A gigante do software também está permitindo as tecnologias FreeSync da AMD e G-Sync da Nvidia.

Embora a Microsoft possa estar se gabando dessas adições em seu comunicado de imprensa, a realidade é que os jogadores de PC tiveram acesso a esses recursos de outras plataformas de jogos por um longo tempo. Os jogos comprados através do Steam, Uplay, Origin e outras plataformas estão muito mais abertos a ajustes.

Então, por que os jogos comprados na Windows Store têm essas limitações? Tudo se resume ao controle e segurança. Os aplicativos e jogos da Windows Store da Microsoft atuam como um sandbox, que não permite que outros aplicativos violem seu código. Isso torna os aplicativos e jogos da Windows Store mais seguros, mas também torna incrivelmente frustrante para os jogadores de PC usarem as ferramentas que desejam.

Por exemplo, os aplicativos de monitoramento de taxa de quadros, como o FRAPS, não funcionam com os jogos da Windows Store, e os jogadores também não poderão instalar mods. Isso é frustrante, para dizer o mínimo, já que a Microsoft anunciou que adotaria mods de PC em seu console Xbox One no ano passado..

As atualizações de hoje são certamente bem-vindas, mas mostram que a Microsoft não leva os jogos de PC tão a sério quanto deveria. A Microsoft ainda tem a chance de conquistar os jogadores se eles adicionarem recursos de cross-buy e cross-save entre os jogos do Windows 10 e Xbox One.

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