O Windows 10 no Xbox One deve ao Sega Dreamcast um grande
NotíciaO Windows 10 está chegando ao Xbox One é um movimento que já dura mais de 16 anos. Deixe-me voltar e explicar. O Windows 10 só está em desenvolvimento nos últimos anos, mas a história da Microsoft em colocar o Windows em consoles de jogos é anterior ao Xbox original, que foi lançado em 2001. Tudo começou com o Sega Dreamcast..
Não foi tão bem.
Em 1998, a Microsoft e a Sega existiam em dois pólos opostos no mundo dos jogos. O sistema operacional Windows (OS) era a principal plataforma para jogadores e desenvolvedores de PC, enquanto a Sega estava perdendo rapidamente sua participação no mercado de consoles..
Hoje, é difícil imaginar essas empresas muito diferentes encontrando uma razão boa o suficiente para se associar, mas fazia sentido na época. Cada firma queria o que o outro tinha. A Microsoft queria começar a plantar suas raízes na sala de estar, e a Sega precisava de aplicativos matadores que atrairiam os jogadores para o novo console, se quisessem sobreviver..
Windows… em um console?
Se qualquer das duas empresas desse improvável duo conseguisse atingir esses objetivos, primeiro teria que quebrar a divisão que existia entre os desenvolvedores de jogos para PC e consoles. Certamente não foi uma tarefa fácil, mas a Sega e a Microsoft estavam determinadas a atrair criadores de jogos para criar no Dreamcast a liberdade de escolha..
Para fazer os jogos do Dreamcast, a dupla fez com que os desenvolvedores pudessem usar a interface de programação proprietária da Sega ou o sistema operacional Windows CE da Microsoft. O último ofereceu um ambiente de desenvolvimento familiar e ferramentas, como o DirectX, para desenvolvedores experientes de jogos para PC que querem entrar na cena do console de videogame..
Tornar o Windows compatível com o Dreamcast da Sega não foi apenas um esforço para facilitar o desenvolvimento no novo console. A Microsoft esperava que isso compensasse o risco de um flop inteiramente para os desenvolvedores, já que o objetivo final era tornar os jogos Dreamcast jogáveis em todos os computadores com Windows..
Muitos desenvolvedores adoraram as ferramentas, ou pelo menos afirmaram. Alguns criadores de games de alto perfil da Konami e agora extinta Acclaim adoraram o quão fácil foi desenvolver no Dreamcast usando o Windows CE. Neste momento, parecia que as coisas poderiam funcionar em favor de cada empresa.
9/9/99
Meses depois, quando chegou a hora de lançar, a CNET informou que nem um único título de lançamento do Sega Dreamcast foi construído usando o sistema operacional Windows CE. A Red Storm Entertainment, que estava portando um jogo de PC Rainbow Six já desenvolvido para o Windows CE, perdeu o lançamento devido a complicações durante o desenvolvimento.
Neal Robinson, vice-presidente de desenvolvimento de terceiros da Sega na época, afirmou que os jogos disponíveis no lançamento eram feitos por "desenvolvedores que estão acostumados a desenvolver software em um curto espaço de tempo e costumavam aproveitar o mais novo hardware". Em outras palavras, a interface proprietária da Sega parecia ser a escolha preferida entre os desenvolvedores.
Apesar da ausência do lançamento, a Microsoft estimou que quatro jogos baseados no Windows CE serão lançados até o final do ano de lançamento. E Robinson passou a preocupações mais legais que a colaboração foi um fracasso, afirmando que a Sega esperava que cerca de 30% da sua biblioteca total de jogos seria construída usando o Windows CE.