O Windows 10 está chegando ao Xbox One é um movimento que já dura mais de 16 anos. Deixe-me voltar e explicar. O Windows 10 só está em desenvolvimento nos últimos anos, mas a história da Microsoft em colocar o Windows em consoles de jogos é anterior ao Xbox original, que foi lançado em 2001. Tudo começou com o Sega Dreamcast..

Não foi tão bem.

Em 1998, a Microsoft e a Sega existiam em dois pólos opostos no mundo dos jogos. O sistema operacional Windows (OS) era a principal plataforma para jogadores e desenvolvedores de PC, enquanto a Sega estava perdendo rapidamente sua participação no mercado de consoles..

Hoje, é difícil imaginar essas empresas muito diferentes encontrando uma razão boa o suficiente para se associar, mas fazia sentido na época. Cada firma queria o que o outro tinha. A Microsoft queria começar a plantar suas raízes na sala de estar, e a Sega precisava de aplicativos matadores que atrairiam os jogadores para o novo console, se quisessem sobreviver..

Windows… em um console?

Se qualquer das duas empresas desse improvável duo conseguisse atingir esses objetivos, primeiro teria que quebrar a divisão que existia entre os desenvolvedores de jogos para PC e consoles. Certamente não foi uma tarefa fácil, mas a Sega e a Microsoft estavam determinadas a atrair criadores de jogos para criar no Dreamcast a liberdade de escolha..

Para fazer os jogos do Dreamcast, a dupla fez com que os desenvolvedores pudessem usar a interface de programação proprietária da Sega ou o sistema operacional Windows CE da Microsoft. O último ofereceu um ambiente de desenvolvimento familiar e ferramentas, como o DirectX, para desenvolvedores experientes de jogos para PC que querem entrar na cena do console de videogame..

Tornar o Windows compatível com o Dreamcast da Sega não foi apenas um esforço para facilitar o desenvolvimento no novo console. A Microsoft esperava que isso compensasse o risco de um flop inteiramente para os desenvolvedores, já que o objetivo final era tornar os jogos Dreamcast jogáveis ​​em todos os computadores com Windows..

Muitos desenvolvedores adoraram as ferramentas, ou pelo menos afirmaram. Alguns criadores de games de alto perfil da Konami e agora extinta Acclaim adoraram o quão fácil foi desenvolver no Dreamcast usando o Windows CE. Neste momento, parecia que as coisas poderiam funcionar em favor de cada empresa.

9/9/99

Meses depois, quando chegou a hora de lançar, a CNET informou que nem um único título de lançamento do Sega Dreamcast foi construído usando o sistema operacional Windows CE. A Red Storm Entertainment, que estava portando um jogo de PC Rainbow Six já desenvolvido para o Windows CE, perdeu o lançamento devido a complicações durante o desenvolvimento.

Neal Robinson, vice-presidente de desenvolvimento de terceiros da Sega na época, afirmou que os jogos disponíveis no lançamento eram feitos por "desenvolvedores que estão acostumados a desenvolver software em um curto espaço de tempo e costumavam aproveitar o mais novo hardware". Em outras palavras, a interface proprietária da Sega parecia ser a escolha preferida entre os desenvolvedores.

Apesar da ausência do lançamento, a Microsoft estimou que quatro jogos baseados no Windows CE serão lançados até o final do ano de lançamento. E Robinson passou a preocupações mais legais que a colaboração foi um fracasso, afirmando que a Sega esperava que cerca de 30% da sua biblioteca total de jogos seria construída usando o Windows CE.