O Modo de Jogo do Windows 10 - lançando como parte da Atualização de Criadores a partir de 11 de abril - proporciona um claro benefício para um conjunto específico (mas amplo) de jogadores de PC, mas é um dos que a maioria nem percebe. A Microsoft nos convidou para testar o recurso no software final Creators Update, e os números não mentem.

É só que nossos olhos simplesmente não podem dizer a diferença.

O Modo Jogo funciona realocando os recursos do sistema - principalmente CPU e GPU - de uma forma que priorize um jogo no “Janela da frente” ou o aplicativo que você está usando ativamente. De acordo com a Microsoft, o que isso faz é suavizar as taxas de quadros, reduzindo a quantidade de quedas nos quadros por segundo causados ​​por processos de segundo plano e outros aplicativos abertos fazendo chamadas para o hardware durante tarefas exigentes, ou seja, um jogo.

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Folha de especificações

Aqui está a configuração do sistema em que testamos o Modo de Jogo do Windows 10:

CPU: Intel Core i3-4130 de 3,4 GHz (dual-core, 3 MB de cache)
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB GDDR5); Intel HD Graphics 4400
RAM: 8 GB DDR3 (1,333 MHz)
Armazenamento: SSD de 128 GB (unidade de inicialização); HDD de 500 GB (5.400 rpm)
Motherboard: ASRock H97M-ITX / CA (Mini ITX; LGA1150)
Fonte de energia: Rosewill 450W 80+ Bronze Certificado
Sistema operacional: Windows 10 Home de 64 bits

A Microsoft também estipulou que os jogadores de PC verão o benefício mais dramático do modo de jogo executado em PCs que viram muitas atualizações do sistema operacional e têm muitos processos em segundo plano ativos em um determinado momento..

Então, nós testamos o Game Mode na plataforma deste editor: um PC de jogos de três anos de idade que está longe de ser otimizado e tem visto várias atualizações do sistema operacional, bem como instalações de aplicativos. Vamos apenas dizer que este é um PC com Windows 10, com alguma quilometragem séria nele.

Os números não mentem

Então, como foi? Para medir o efeito do Modo de Jogo do Windows 10 em um determinado sistema cotidiano, nós o abordamos de dois ângulos. (Antes de entrar nisso, saiba que todos os testes foram realizados com a configuração de potência de alto desempenho na resolução de 1080p, sem aplicativos abertos por trás do jogo, mas nenhum processo em segundo plano foi desativado.)

Por um lado, procuramos executar um dos nossos benchmarks de jogos padrão, Grand Theft Auto V, para ver se veríamos algum aumento na taxa média de quadros com o modo de jogo. Como suspeitamos, os ganhos são mínimos a ponto de possivelmente ser uma anomalia na média dos nossos resultados de benchmark.

Referências

Veja como nosso PC funcionou com e sem o modo de jogo:

GTA V sem Modo de Jogo:
Ultra: 41 fps
Baixo: 105 fps

GTA V com Modo de Jogo:
Ultra: 42 fps
Baixo: 105 fps

Overwatch sem Modo de Jogo:
Épico: 91 fps
Taxa de quadros baixa de 10 ou mais: 20

Overwatch com o modo de jogo:
Épico: 90 fps
Taxa de quadros baixa de 10 ou mais: 15

Mas já sabíamos disso. O Modo de Jogo do Windows 10 não vai te dar magicamente mais fps do que você já está recebendo em um jogo. O que vai fazer, no entanto, é reduzir a frequência com que a taxa de quadros de um jogo é reduzida em vários fps ao longo do tempo de execução do jogo..

Para testar isso especificamente, nós jogamos algumas partidas do Overwatch no Epic antes e após o Game Mode ser habilitado usando o Fraps, um benchmark gratuito amplamente utilizado que monitora fps tanto em médias quanto em um determinado período de tempo. Este último bit é o que nos dirá mais sobre o modo de jogo do que provavelmente qualquer referência.

Definindo o relógio para cinco minutos, estamos procurando por quedas na taxa de quadros de 10 quadros ou mais - algo que você pode realmente notar - ao longo desse tempo para medir a suavidade do jogo. E, enquanto os números não mentem, seus olhos quase certamente irão enganá-lo no jogo.

Descobrimos que, sem o Game Mode, o Overwatch sofreu 20 quedas na taxa de quadros de 10 quadros ou mais durante esses cinco minutos, enquanto apenas 15 grandes quedas ocorreram com o modo de jogo ativo.

Essa é uma redução mensurável de 25% nos principais quedas na taxa de quadros, graças ao modo de jogo.

Agora, você vai perceber isso em um jogo se estiver gerando consistentemente mais de 60 fps? Não realmente, francamente. Mas, se você estiver executando um jogo em um sistema que se limita a, digamos, 55 fps em média, é provável que você veja esse aumento na suavidade mais facilmente.

Agora, o que isso tudo significa? Embora seja difícil dizer definitivamente antes de mais testes (o que ainda está por vir), o Game Mode parece fazer o que diz na lata. Você está obtendo um aumento na suavidade da taxa de quadros, não ganhos de taxa de quadros brutos e, especialmente, em sistemas que viram alguns ciclos de atualização da placa gráfica. Laptops de jogos especificamente vêm à mente, sendo difíceis de atualizar e raramente substituídos anualmente.

Se você se incomoda em executar o Modo Jogo, então? Bem, certamente não faria mal a menos que você também esteja executando um aplicativo de renderização de mídia intensa em segundo plano. Aqueles com os sistemas mais bem mantidos com o hardware mais recente não estão vendo muito benefício do Modo Jogo; mas, se você está balançando um PC de jogos um tanto antiquado ou um laptop de jogos que tem mais de um ano, você não tem nada a perder, mas alguns desses desagradáveis ​​quedas na taxa de quadros.

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