A tecnologia de jogos em nuvem da OnLive foi a palestra da Games Developers Conference, com muitos analistas do setor descobrindo que é difícil acreditar que um sistema de jogos baseado em servidor funcione - técnica ou financeiramente - em jogos de alta definição para o mercado de massa..

Guy de Beer, CEO da Playcast Media - outra nova tecnologia de 'jogos em nuvem' que transmite jogos através do seu set-top box de TV - respondeu a uma série de críticas recentes à oferta da OnLive - e ele acredita que a empresa está essencialmente procurando vender sua tecnologia proprietária para os gostos do Google ou Microsoft.

A crítica original da tecnologia OnLive - que apareceu em um artigo aprofundado sobre Eurogamer - em que o escritor Richard Leadbetter declarou: "Realisticamente, não há como funcionar na medida sugerida, e de nenhuma maneira ela pode fornecer uma experiência de jogo tão bom quanto o que você já tem sem compromissos inerentes.É uma ótima idéia, e uma demo intrigante que é incrível na medida em que realmente funciona.

"No entanto, longe do conceito e das demos de tecnologia funcionando em condições controladas, o OnLive levanta tantas questões técnicas e aparentemente supera tantos desafios impossíveis que não pode funcionar."

Chefe de OnLive responde

O chefe do OnLive, Steve Perlman, respondeu, dizendo a Joystiq que as pessoas tinham "muito melhor ser céticos" sobre o OnLive, adicionando:

"Quando eu comecei a construir essa coisa, nós olhamos para ela e dissemos: 'Olha, na teoria, é possível fazer, mas na prática nós simplesmente não sabíamos se poderia ser feito.

"Nós sabíamos que as pessoas ficariam céticas. E elas deveriam ser, você sabe? Mas elas iriam e diriam, hmm, nós temos nove das maiores editoras por trás dessa coisa; nós realmente achamos que esses caras vão tomar o seu Top títulos, comprometê-los para liberar a mesma janela de varejo como você sabe, os títulos quando eles saem para os consoles, e eles vão nos deixar mostrar jogos no chão aqui, que na verdade estão apenas sendo liberados no dia em que o OnLive booth abre, você sabe?

"A única razão pela qual eles vão fazer isso é, obviamente, eles passaram por toneladas e toneladas de testes também", acrescentou o chefe da OnLive..

A crítica de Richard Leadbetter sobre a Eurogamer "toca alguns dos elementos importantes que envolvem os videogames", concorda Guy de Beer, CEO do serviço de streaming de set-top box Playcast Media.

O chefe da Playcast explica que seu serviço "executa uma alta densidade de jogos de ponta no lado do servidor, incluindo todo o processamento de vídeo e jogos necessários", acrescentando que "embora haja uma longa lista de barreiras tecnológicas para atingir tais densidades, certamente não se enquadra na categoria "impossível".

"Não posso divulgar o know-how relacionado à solução deste desafio, mas em nosso sistema, o custo real do hardware é insignificante. Só posso supor que o OnLive tenha alcançado soluções semelhantes."

O enigma da codificação de vídeo

A essência da crítica de Leadbetters do OnLive foi o enigma da codificação de vídeo. "Leadbetter está enganado em relação a dois pressupostos - um - que o vídeo do jogo deve ser tratado como vídeo" natural "e - dois - que o OnLive está transmitindo vídeo MPEG padrão", argumenta de Beer.

"Os jogos têm alguns caracteres muito significativos que permitem um processo de compactação muito mais rápido, o que não é possível em vídeo" natural ". O OnLive não está transmitindo vídeo MPEG padrão - eles exigem seu próprio decodificador. Nesse sistema proprietário, eles podem controlar a decodificação de vídeo processar e "ajudar" o processo de codificação de maneiras impossíveis com os decodificadores de vídeo padrão.

A figura chave a ser analisada aqui "é a latência de ponta a ponta que depende em média do desempenho de 30 sistemas diferentes (roteadores, firewalls, servidores, ótica) e 10 protocolos diferentes", diz de Beer, acrescentando que, "Como a Internet é uma rede de qualidade de serviço não garantida, ninguém pode realmente prever qual seria o desempenho real.