Grande parte da onda de anúncios da WWDC 2012 da Apple é intrigante, mas essencialmente tangencial para os usuários de PC. Com uma possível exceção.

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O Retina Display do MacBook Pro 2012 atualizado dará início a uma tendência para monitores de PC de alta resolução??

Para aqueles que ficaram presos em caixas durante o anúncio da Apple, os novos portáteis MacBook Pro de 15 polegadas receberam telas com enormes grades de 2.880 x 1.800 pixels.

Isso está muito além de qualquer sistema de laptop anterior e até supera as melhores telas de PCs de mesa, que atualmente atingem 2.560 x 1.600 (excluindo as telas de alta resolução exóticas usadas para imagens médicas e aplicações essencialmente industriais semelhantes).

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Acontece que eu argumentei no começo do ano que era o uso de displays IPS de alta qualidade da Apple em seus aparelhos iPhone e iPad, que provocou uma tendência de monitores de PCs e sistemas de laptops melhores para painéis LCD. Então, você pode supor que um processo semelhante poderia causar uma guerra de resolução entre os fabricantes de laptop e de tela de PC..

Mais do que apenas o dinheiro

Infelizmente, acho que não. Quando se trata de IPS versus painéis cheapo TN, o único problema era o custo. Se você está disposto a pagar um pouco mais, não há problemas de usabilidade ou compatibilidade. Pelo contrário, os melhores ângulos de visão tornam os painéis IPS mais fáceis de usar.

Não é assim para telas de resolução ultra alta. Para começar, você precisa de suporte de software para uso ergonômico. Do jeito que está, os sistemas operacionais Windows não foram verdadeiramente escalonáveis ​​em termos de resoluções e configurações de DPI. Sim, é possível alterar a configuração de DPI no Windows para ajustar itens como fontes e ícones para atender a resoluções variáveis. Mas isso só funciona até certo ponto.

O problema é que o Windows tem sido historicamente um sistema operacional bitmap. Em outras palavras, os elementos gráficos são desenhados usando arquivos de imagem fixos ou de bitmap. A Microsoft fornece algumas versões diferentes da maioria das coisas importantes. Mas, mesmo assim, mudar o DPI pode fazer as coisas parecerem feias e desequilibradas.

Pior, ele pode quebrar a funcionalidade quando os botões e controles ficam parcialmente ou completamente obscurecidos. Além disso, com apenas alguns mapas de bit diferentes para cada ícone ou elemento de tela, há um limite para as resoluções que o Windows pode suportar, mesmo dessa forma quebrada.

A alternativa, é claro, é apenas deixar tudo bem e permitir que as fontes e os gráficos fiquem menores à medida que a resolução aumenta e as densidades de pixels aumentam. Mais uma vez, tudo bem, mas apenas até certo ponto. A tela do MacBook Pro é de 15 polegadas e executa essa resolução sem dimensionar fontes e ícones, e o restante tornaria tudo absurdamente pequeno e ilegível.

Vectorise essa GUI

O que a Microsoft realmente precisa fazer - e o que eu acho que originalmente prometeu fazer quando estava desenvolvendo o Windows Vista - é vetorizar a GUI do Windows. Isso permitiria suporte fluido de praticamente qualquer resolução.

Agora, é verdade que o OSX da Apple também não é totalmente vetorizado. Eu não vi o novo MacBook Pro, então não estou claro exatamente o que a Apple fez com o OSX para acomodar o novo Retina Display. Mas o OSX já foi parcialmente vetorizado. E, de qualquer forma, a Apple tem muito controle total sobre o pacote combinado de hardware e software, por isso tem uma mão muito mais livre na atualização de elementos de bitmap adequados.

Parte do problema do Windows é que o suporte multi-DPI apropriado exigiria que todos os criadores de aplicativos também vetorizassem seus elementos gráficos e ícones. Para novos aplicativos, não é um problema. Para o sistema ecológico massivo de aplicativos existentes? Complicado.

Metro para o resgate

A boa notícia é que a nova interface otimizada para o toque do Metro no Windows 8 é vetorizada e a Microsoft também forneceu estruturas que levam o esforço de desenvolver aplicativos com reconhecimento de DPI longe dos desenvolvedores.

De fato, espera-se que tablets com telas de 2.560 x 1.440 de 10 polegadas estejam disponíveis logo após o lançamento do Windows 8. Mas e quanto ao seu modo de desktop, que, sejamos honestos, é provavelmente o que a maioria de nós estará usando a maior parte do tempo, pelo menos inicialmente?

A Microsoft está segurando a versão final da GUI de desktop tradicional para o Windows 8 até o lançamento real, mas meu palpite é que ela vai ficar com bitmaps.

De muitas maneiras, isso faz sentido. Com toda a facilidade, todos os aplicativos do Metro são, por definição, novos, o que evita o problema de compatibilidade retroativa. Mas isso significa que os compromissos terão que ser feitos com um dispositivo ao longo das linhas de um thingy laptop tablet-conversível de ultra-alta resolução.

Alternar do modo Metro para o modo de área de trabalho provavelmente significará a cortesia da feiura de bitmaps instáveis ​​ou apenas o dimensionamento de tudo com uma resolução interpolada.

Não será ideal de qualquer forma, e isso provavelmente significa que a Apple terá uma vantagem em um futuro previsível quando se trata de portáteis de alta resolução..

Ah, e em uma nota final, vale lembrar também que muitas interfaces de vídeo suportam apenas 1.920 x 1.200 pixels. Dual-link DVI e HDMI 1.3 farão 2.560 x 1.600. Mas não estou claro se eles realmente suportariam a resolução de 2.880 x 1.800 da Retina Display, por exemplo. É sempre um pouco mais complicado com PCs.