Por que a tela retina do MacBook Pro da Apple é uma ótima notícia para o PC
NotíciaGrande parte da onda de anúncios da WWDC 2012 da Apple é intrigante, mas essencialmente tangencial para os usuários de PC. Com uma possível exceção.
- Apple MacBook Pro com revisão de tela Retina
O Retina Display do MacBook Pro 2012 atualizado dará início a uma tendência para monitores de PC de alta resolução??
Para aqueles que ficaram presos em caixas durante o anúncio da Apple, os novos portáteis MacBook Pro de 15 polegadas receberam telas com enormes grades de 2.880 x 1.800 pixels.
Isso está muito além de qualquer sistema de laptop anterior e até supera as melhores telas de PCs de mesa, que atualmente atingem 2.560 x 1.600 (excluindo as telas de alta resolução exóticas usadas para imagens médicas e aplicações essencialmente industriais semelhantes).
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Acontece que eu argumentei no começo do ano que era o uso de displays IPS de alta qualidade da Apple em seus aparelhos iPhone e iPad, que provocou uma tendência de monitores de PCs e sistemas de laptops melhores para painéis LCD. Então, você pode supor que um processo semelhante poderia causar uma guerra de resolução entre os fabricantes de laptop e de tela de PC..
Mais do que apenas o dinheiro
Infelizmente, acho que não. Quando se trata de IPS versus painéis cheapo TN, o único problema era o custo. Se você está disposto a pagar um pouco mais, não há problemas de usabilidade ou compatibilidade. Pelo contrário, os melhores ângulos de visão tornam os painéis IPS mais fáceis de usar.
Não é assim para telas de resolução ultra alta. Para começar, você precisa de suporte de software para uso ergonômico. Do jeito que está, os sistemas operacionais Windows não foram verdadeiramente escalonáveis em termos de resoluções e configurações de DPI. Sim, é possível alterar a configuração de DPI no Windows para ajustar itens como fontes e ícones para atender a resoluções variáveis. Mas isso só funciona até certo ponto.
O problema é que o Windows tem sido historicamente um sistema operacional bitmap. Em outras palavras, os elementos gráficos são desenhados usando arquivos de imagem fixos ou de bitmap. A Microsoft fornece algumas versões diferentes da maioria das coisas importantes. Mas, mesmo assim, mudar o DPI pode fazer as coisas parecerem feias e desequilibradas.
Pior, ele pode quebrar a funcionalidade quando os botões e controles ficam parcialmente ou completamente obscurecidos. Além disso, com apenas alguns mapas de bit diferentes para cada ícone ou elemento de tela, há um limite para as resoluções que o Windows pode suportar, mesmo dessa forma quebrada.
A alternativa, é claro, é apenas deixar tudo bem e permitir que as fontes e os gráficos fiquem menores à medida que a resolução aumenta e as densidades de pixels aumentam. Mais uma vez, tudo bem, mas apenas até certo ponto. A tela do MacBook Pro é de 15 polegadas e executa essa resolução sem dimensionar fontes e ícones, e o restante tornaria tudo absurdamente pequeno e ilegível.
Vectorise essa GUI
O que a Microsoft realmente precisa fazer - e o que eu acho que originalmente prometeu fazer quando estava desenvolvendo o Windows Vista - é vetorizar a GUI do Windows. Isso permitiria suporte fluido de praticamente qualquer resolução.
Agora, é verdade que o OSX da Apple também não é totalmente vetorizado. Eu não vi o novo MacBook Pro, então não estou claro exatamente o que a Apple fez com o OSX para acomodar o novo Retina Display. Mas o OSX já foi parcialmente vetorizado. E, de qualquer forma, a Apple tem muito controle total sobre o pacote combinado de hardware e software, por isso tem uma mão muito mais livre na atualização de elementos de bitmap adequados.
Parte do problema do Windows é que o suporte multi-DPI apropriado exigiria que todos os criadores de aplicativos também vetorizassem seus elementos gráficos e ícones. Para novos aplicativos, não é um problema. Para o sistema ecológico massivo de aplicativos existentes? Complicado.
Metro para o resgate
A boa notícia é que a nova interface otimizada para o toque do Metro no Windows 8 é vetorizada e a Microsoft também forneceu estruturas que levam o esforço de desenvolver aplicativos com reconhecimento de DPI longe dos desenvolvedores.
De fato, espera-se que tablets com telas de 2.560 x 1.440 de 10 polegadas estejam disponíveis logo após o lançamento do Windows 8. Mas e quanto ao seu modo de desktop, que, sejamos honestos, é provavelmente o que a maioria de nós estará usando a maior parte do tempo, pelo menos inicialmente?
A Microsoft está segurando a versão final da GUI de desktop tradicional para o Windows 8 até o lançamento real, mas meu palpite é que ela vai ficar com bitmaps.
De muitas maneiras, isso faz sentido. Com toda a facilidade, todos os aplicativos do Metro são, por definição, novos, o que evita o problema de compatibilidade retroativa. Mas isso significa que os compromissos terão que ser feitos com um dispositivo ao longo das linhas de um thingy laptop tablet-conversível de ultra-alta resolução.
Alternar do modo Metro para o modo de área de trabalho provavelmente significará a cortesia da feiura de bitmaps instáveis ou apenas o dimensionamento de tudo com uma resolução interpolada.
Não será ideal de qualquer forma, e isso provavelmente significa que a Apple terá uma vantagem em um futuro previsível quando se trata de portáteis de alta resolução..
Ah, e em uma nota final, vale lembrar também que muitas interfaces de vídeo suportam apenas 1.920 x 1.200 pixels. Dual-link DVI e HDMI 1.3 farão 2.560 x 1.600. Mas não estou claro se eles realmente suportariam a resolução de 2.880 x 1.800 da Retina Display, por exemplo. É sempre um pouco mais complicado com PCs.