Na semana passada, a AMD anunciou sua mais nova série de placas gráficas de ponta, que introduzem várias novas tecnologias na plataforma de PC. No entanto, surgiu desde então que estas tecnologias no .

O PS4 Pro inclui um chip fabricado pela AMD baseado em sua arquitetura Polaris, que é como a tecnologia é capaz de chegar à plataforma.

No entanto, apesar do fato de que o próximo concorrente do PS4 Pro, o, também é construído usando a tecnologia AMD, a Microsoft optou por não incluir a nova funcionalidade.

Matemática Rápida Embalada

Em essência, a nova tecnologia permite duplicar a quantidade de operações a serem realizadas quando menos precisão é necessária, passando de operações de flutuação total para semi-flutuante..

Em outras palavras, quando 32 bits de precisão não são necessários, a GPU pode executar duas operações de 16 bits em paralelo, o que efetivamente duplica a taxa de processamento.

Por exemplo, um shader pode estar calculando cores em que a exatidão de 32 bits é desnecessária e, nesse caso, poderia cair para 16 bits para economizar no desempenho.

Um desenvolvedor com quem conversamos, Dan Horbury, da Mad Fellows Games, descreveu essa tecnologia como "hyper-threading for GPUs". O Hyper-threading foi usado anteriormente em CPUs para permitir que partes não usadas de um processador atuem em paralelo para executar mais ações simultaneamente.

As novas GPUs RX Vega da AMD levarão a tecnologia aos PCs quando forem lançados no final deste mês.

Antes do lançamento do PS4 Pro, o arquiteto de sistemas Mark Cerny revelou que a técnica poderia passar de 4,2 teraflops para 8,4 teraflops. Para referência, o Xbox One X tem 6 teraflops de desempenho gráfico e não suportará matemática compacta.

No entanto, Horbury advertiu que, embora o desempenho seja aumentado, ele não acha que seria dobrado. Isso ocorre porque a sobrecarga envolvida na divisão de operações em dois carros alegóricos de 16 bits afetaria os ganhos de desempenho..

Também é importante observar que esse aumento de desempenho só estará disponível quando não forem necessários 32 bits de precisão.

Os desenvolvedores também precisarão codificar a nova tecnologia para tirar vantagem disso. A AMD revelou que os futuros shooters Wolfenstein II: The New Colossus e Far Cry 5 irão fazê-lo no PC, mas atualmente não está claro o quão grande a base de suporte será quando se trata do console..

Quando o Xbox One X viu sua grande revelação na E3 deste ano, a Microsoft afirmou orgulhosamente que era o console mais poderoso já feito. No entanto, graças ao Rapid Packed Math, a diferença entre os dois consoles 4K pode ser muito menor do que parecia inicialmente.

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