O Gears of War 4 será o primeiro jogo do mundo a usar o Triton, uma tecnologia de som que mapeia com precisão o som em espaços 3D.

Triton é um software proprietário criado pela Microsoft Research, e é essencialmente um reverb dinâmico; elementos sobre o seu ambiente são levados em consideração para produzir sons mais precisos.

Foi assim que Chuck Osieja, Diretor Criativo da Coalizão, descreveu: "Da mesma forma que quando você acende uma área, você coloca um sol no céu em seu nível e os mapas tecnológicos onde o sol vai bater ... O que Triton faz é exatamente mesma coisa para áudio. "

"Todo jogo antes disso, eles fingiram"

Triton leva em conta sua distância do som, mas também o espaço em que você está e os materiais que os sons estão refletindo.

Orelhas de guerra

Por exemplo, se eu fotografar alguém dentro de um prédio, o tiro vai soar diferente, mas se outra pessoa estiver a uma distância igual, mas sob um teto de metal, um som diferente será produzido para eles..

"Todo jogo antes disso, eles fingiram", disse Osieja. "Basicamente, uma pessoa de áudio diz 'Ok, se eu estiver nesta sala e uma granada sair e as portas se abrirem, então eu quero que seja 50% mais alto'.

"O que Triton diz é 'Talvez seja 10% mais alto. Talvez você mal ouça, soará como um pequeno pop'. Mas tudo isso é baseado na realidade, baseado em materiais, baseado na arma, baseado em sua distância de qualquer objeto que seja. "

Gears of War 4 será lançado no Xbox One em 11 de outubro. Você pode ler nossa prévia completa do multiplayer aqui.

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