A Ubisoft é uma das maiores editoras de videogames do mundo, então é lógico que sua conferência na E3 atrairá muita atenção. O mais estranho é que, com exceção de alguns jogos, nós já tínhamos uma boa idéia do que estava por vir - e a falta de surpresa não foi ajudada pelo fato de que a Ubisoft decidiu destacar novos conteúdos para chegar aos títulos existentes. , como Rainbow Six: Siege e For Honor.

Apesar disso, foi uma demonstração impressionante do veterano francês, apenas porque demonstrou amplitude e profundidade de conteúdo que a empresa contribui para o mundo louco dos videogames. Recebemos alguns anúncios surpresa e vimos um pouco mais de jogos que já estamos ansiosos para jogar em 2018 e além.

Ah, e havia um panda dançando. Não pode esquecer isso.

O que funcionou

Embora houvesse uma enorme quantidade de CGI e cinemáticas de roteiros em exibição, a Ubisoft alcançou um equilíbrio bastante decente entre mostrar jogabilidade real e também glamour. Skull & Bones - A tentativa da Ubisoft de derrubar o Mar de Ladrões de Rare - serve como um bom exemplo. A atmosfera foi definida com perfeição por algumas seqüências de histórias bem renderizadas antes de carregar de cabeça em uma seção de jogo condensado que mostrou todos os elementos de uma típica missão de invasão.

Você identifica seu alvo, visita naufrágios para roubar bandeiras para enganar fortes próximos e depois perseguir e eventualmente ultrapassar seu inimigo para entregar um ataque mortal antes de embarcar e saquear o navio - você então pede a ajuda de outros piratas para ter certeza de que essas fragatas Não ponha as mãos no seu ouro mal ganho. Foi uma peça de carisma maravilhosamente concebida por parte da Ubisoft, embora tenhamos medo de pensar que tipo de poder o PC que estava rodando deve ter.

A filmagem bem ajustada certamente conseguiu nos deixar animados, e uma abordagem similar foi tomada com Assassin's Creed Odyssey, possivelmente o jogo da conferência da Ubisoft. CGI chique só pode angariar tanta antecipação; às vezes é sensato permitir que o próprio jogo fale por você, e a Ubisoft claramente sabe disso - quem poderia esquecer a lendária demonstração do Watch Dogs??

Em outros lugares, Trials Rising terá agradado aos fãs de Trials (bem, duh) e The Division 2 tem bastante tempo de antena por meio de uma introdução dramática renderizada e algumas sequências curtas de ação no jogo..

Estes são os principais títulos da Ubisoft para os próximos 12 meses e mal podemos esperar para jogá-los - então missão cumprida, basicamente.

O que não funcionou

As primeiras impressões contam e a Ubisoft fez uma terrível neste ano. O show começou com uma coreografia coreografada para promover o Just Dance 2019, que transformou o cringe-ometer em onze e contou com uma pobre alma infeliz em um terno de panda..

Você não pode realmente culpar a Ubisoft - afinal, a franquia continua no caminhão - mas a sequência continuou por muito tempo, não continha nenhuma sequência de jogabilidade e basicamente entediava os presentes até as lágrimas. Não é o melhor começo.

Talvez tenha sido um golpe de gênio a esse respeito; o único caminho foi para cima, e teve Just Dance 2019 foi mostrado mais tarde na conferência, podemos muito bem ter visto frutas podres atiradas no palco e massacres.

A quantidade de tempo de tela dada aos jogos antigos também foi um pouco deprimente. Entendemos que 'games as a service' é um conceito muito interessante no momento, mas com Rainbow Six: Siege, For Honor e Mario + Rabbids pareceu um passo em falso, especialmente quando as pessoas estão com fome de novas experiências e novos jogos. Dito isto, é nobre da Ubisoft dar a estes lançamentos existentes todo este novo conteúdo, e é um bom augúrio para a longevidade do catálogo da Ubisoft em geral.

Finalmente, não podemos entender por que a Ubisoft pensou que seria uma boa ideia provocar cenas de gameplay para Beyond Good e Evil 2, mas não dar o tratamento em tela cheia na conferência. Há uma demo de portas fechadas disponível no evento, mas parece que a empresa não está confiante o suficiente para deixar o público em geral soltá-lo ainda, o que é uma vergonha..

Surpresa da conferência

Apesar da presença de não uma, mas duas estrelas de Hollywood (Joseph Gordon Levitt e Elijah Wood), o momento mais surpreendente de toda a conferência girou em torno de um pedaço de plástico moldado como uma espaçonave. A ideia da Ubisoft sobre o conceito de brinquedos para a vida (sim, ainda é uma coisa), Starlink: Battle for Atlus, foi outro jogo que já conhecíamos graças ao seu anúncio no evento do ano passado, mas tinha uma arma secreta desta vez: Fox McCloud.

Houve audíveis suspiros quando foi confirmado que McCloud, o herói da Star Fox, estaria se juntando às fileiras da Starlink para ajudar a libertar Atlus, mas foi a aparição no palco do próprio Shigeru Miyamoto, da Nintendo, que recebeu uma amostra de Arwing, da Fox. brinquedo que vai lançar ao lado da versão do jogo Nintendo Switch.

Jogo da conferência

Este foi realmente difícil de escolher, porque tanto o Skull & Bones quanto o Assassin's Creed Odyssey fizeram exibições muito fortes com um monte de cenas de gameplay para serem vistas. Nós teremos que ir com o último porque nós simplesmente não podemos esperar para correr tumultos na Grécia Antiga - sem esforço, um dos lugares mais legais que a série escolheu até agora.

Não só é o cenário atraente, parece que a Ubisoft construiu sobre o bom trabalho visto em Assassin's Creed Origins para criar uma aventura épica de RPG, onde suas escolhas e ações têm um impacto duradouro na narrativa..

Você pode selecionar um dos dois personagens (nós mal podemos esperar para jogar como Kassandra) e você vai mesmo conhecer figuras históricas lendárias ao longo do caminho - a demo mostrou uma troca de risos com ninguém menos que o próprio Sócrates (conhecido por seus amigos próximos como o Hairy Baklava).

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