Embora os gostos do HTC Vive e do Oculus Rift possam finalmente estar chegando às mãos dos consumidores depois de uma longa espera, o fone de ouvido da Microsoft, o Hololens, ficou quieto ultimamente..

Na verdade, o fone de ouvido nem apareceu na coletiva de imprensa da Microsoft na E3 2016.

Não é exatamente surpreendente, já que fora de alguns demos de tecnologia, como a demonstração de Minecraft da Microsoft no ano anterior, o foco do Hololens tem sido, até agora, o uso da empresa em vez de jogos.

Mas, embora a versão para o consumidor ainda esteja muito distante, os desenvolvedores já tocam com o hardware da Hololens há algum tempo. Fomos conversar com um deles, Kazendi, para descobrir como o hardware é desenvolvido e que tipos de experiências poderíamos finalmente usar com ele..

Forças não interativas

Descrever Maximilian Doelle, diretor administrativo de Kazendi, como sendo entusiasta de Hololens seria um eufemismo.

"Pessoalmente, acredito que mudaremos a maneira como trabalhamos, mudará a forma como agimos com os ambientes digitais. Acho que é o dispositivo mais revolucionário já lançado e tentei todas as tecnologias emergentes nos últimos 3 anos" - e sim, isso inclui o Vive, eu verifiquei.

Eu pedi a Doelle um exemplo do que os Hololens eram capazes e ele falou sobre a versão do Skype que a Microsoft mostrou no começo do ano, que permite que um usuário coloque objetos no mundo aumentado de outro que está usando o fone de ouvido..

Ele também descreveu outro caso de uso interessante que está sendo desenvolvido atualmente para a Archibald Optics. Usando o fone de ouvido, os usuários podiam virtualmente visualizar itens e, em seguida, colocá-los em seu ambiente local para visualizar a aparência deles..

Hololens poderia ser usado para praticamente comprar itens. Crédito da imagem: Kazendi

Este caso de uso fala de uma das maiores fraquezas que experimentei com o dispositivo no tempo que passei com ele, e esse é o elemento interativo.

Eu certamente posso ver a vantagem de optar por um design livre de controlador, mas o reconhecimento de gestos do dispositivo pareceu lento e impreciso, como algo que foi projetado para grandes gestos de varredura em vez de controle menor e mais granular.

É como mudar para uma tela sensível ao toque de um mouse.

Mas, de acordo com Doelle, os atrasos que senti ao usar o reconhecimento de gestos foram realmente recomendados pela Microsoft para evitar o uso acidental de gestos errados. Você tem que realmente dizer isso para eles trabalharem.

Então, qual é o dispositivo que realmente gostaria de desenvolver? Surpreendentemente, para algo que ainda não está amplamente disponível para os consumidores, os SDKs do dispositivo já estão bastante desenvolvidos.

Em particular, Doelle tem certeza sobre a decisão da Microsoft de disponibilizar o SDK gratuitamente. "O que é ótimo é que o SDK está abertamente disponível para qualquer pessoa, independentemente de você possuir Hololens ou não ... você só precisa de uma conta da Microsoft e também há um simulador disponível que simula o Hololens na sua área de trabalho".

Curiosamente, isso cria um problema com os Hololens, por causa de como ele alimenta seu ambiente do mundo real na experiência. O emulador de Hololens contorna este problema oferecendo salas pré-digitalizadas para colocar uma versão virtual, mas naturalmente você precisará comprar o hardware para si mesmo se quiser escanear seus próprios quartos.

Então, quando você está desenvolvendo experiências, é tudo uma questão simples de construir scripts no Visual Studio que são exportados para a plataforma de desenvolvimento do Unity..

Assim, Max e sua equipe tiveram que fazer suas próprias codificações para superar quaisquer deficiências no Hololens SDK?

"É meio que tudo lá, ainda não tivemos que escrever nossas próprias coisas", diz Doelle. "O que nós queremos fazer é escrever nossos próprios controles de gestos. Então, como você já experimentou, você tem a torneira de ar e florescer, e então o ar bate e segura para mover as coisas. Queríamos experimentar o que podemos faça as mãos se desdobrar para, por exemplo, abrir algo, e agora estamos mergulhando fundo no SDK para ver como podemos fazer isso. "