A grande keynote da Apple em WWDC 2018 introduziu o iOS 12 ao mundo, e um dos principais recursos do novo sistema operacional móvel é o ARKit 2.

O ARKit 2 é a mais nova versão do ARKit, o framework que a Apple anunciou na WWDC do ano passado, que permite aos desenvolvedores criar aplicativos e jogos de realidade aumentada (AR) para iPhone e iPad..

O primeiro ARKit instantaneamente transformou centenas de milhões de iPhones e iPads em máquinas compatíveis com AR, já que os usuários podiam de repente sobrepor objetos digitais ao mundo real - com os aplicativos certos, é claro.

Com o ARKit 2, a Apple está indo ainda mais longe. Nós descrevemos as grandes mudanças que o ARKit 2 traz adiante. Também vamos nos aprofundar no que a estrutura atualizada pode significar para as ambições de AR da Apple daqui para frente..

Aqui está o que há de novo no ARKit 2

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Experiências compartilhadas

O recurso do ARKit 2, do qual os usuários terão mais prazer, é o compartilhamento de experiências. Isso significa que duas ou mais pessoas podem ver e interagir com o mesmo aplicativo AR ou jogo usando dispositivos diferentes ao mesmo tempo.

Pense em experiências compartilhadas como multiplayer para AR.

Para demonstrar os poderes multiplayer do ARKit 2, Martin Sanders, diretor de inovação da Lego, subiu ao palco para mostrar como um conjunto de peças de Lego poderia ser amplificado pelo novo framework..

Para aguentar mais alguns entalhes, alguém da marca se juntou a Sanders, e os dois (armados com iPads) começaram a adicionar personagens como Lego Batman e edifícios à mesma cena AR..

Multiplayer é possível com o ARKit 2

Não só cada jogador poderia adicionar personagens e outros elementos que o outro pudesse ver e interagir, mas eles também poderiam conduzir uma missão de resgate juntos.

Após completar a missão com sucesso, o jogo desbloqueou um novo carro para os dois jogadores.

Experiências compartilhadas são uma adição importante ao ARKit porque significa que o AR no iPhone e no iPad não é mais uma experiência solitária.

Nunca mais um amigo tem que espiar por cima do seu ombro para ver o mundo AR que você está vendo; com os aplicativos ARKit 2, você e seus amigos podem ver os mesmos mundos e jogar juntos.

Isso tem enormes implicações para jogos como o Pokemon Go e outros que permitem interagir, trabalhar ou competir contra seus amigos em tempo real..

O Google anunciou capacidades semelhantes para sua plataforma de AR na forma de Cloud Anchors na conferência de IO deste ano, então o ARKit 2 aproxima a Apple mais de perto de seu maior rival.

Tudo isso é claro, mas teremos que esperar e ver como os usuários aproveitam as experiências compartilhadas no ARKit quando ele estiver disponível no iOS 12 em setembro.

Rastreamento persistente

Outro novo recurso do ARKit 2 que a demonstração de Lego de hoje serviu para destacar é o rastreamento persistente.

Agora, quando você colocou um objeto 3D em um mundo AR, o objeto permanecerá lá. Outros usuários poderão vê-lo e interagir com ele, adicionando outro nível de imersão e interação jogador a jogador.

Claro, você também pode ver os objetos que você deixou para trás e mexer com eles mesmo. Você pode ser um pouco egoísta com o ARKit 2, se é esse o tipo de coisa que está impedindo você de entrar no mundo virtual.

Meça a detecção de aplicativos e objetos 3D

Também fazendo o seu caminho no ARKit 2 é um aplicativo chamado Measure que, bem, permite medir coisas.

O melhor deste aplicativo é que ele mostra os poderes aprimorados de detecção de objetos do ARKit 2. Ele pode detectar e fazer medições precisas de itens como malas e até mesmo as dimensões de uma foto, tudo com um arrastar de seu dedo pela tela.

E com a detecção de objetos 3D, o ARKit 2 pode pegar objetos de formas e tamanhos variados com uma precisão muito maior.

A primeira versão do ARKit pôde detectar itens planos como tabelas bem o suficiente, mas a detecção de objetos 3D permite que a estrutura saiba quando está olhando para algo que tem mais de dois lados.

Um novo formato de arquivo

Antes de olhar sobre esta seção, saiba que o novo formato de arquivo do ARKit 2 significa que você pode enviar objetos AR através de múltiplas plataformas, o que torna a criação de aplicativos com animações legais muito mais fáceis.

Co-desenvolvido com a Pixar, o novo formato é chamado Universal Scene Description (USDZ) e é otimizado para compartilhamento, diz a Apple. A Adobe também planeja oferecer suporte ao USDZ, facilitando muito o uso do novo formato.

Com o USDZ, as imagens geradas pelo AR podem ser enviadas por meio de mensagens ou e-mails, e depois visualizadas em um telefone ou tablet no mundo real..

Isso poderia expandir muito o alcance das experiências de RA; imagem salvando e compartilhando algo que você criou em Mensagens, enviando-a para um amigo que pode visualizá-la e começar a manipulá-la pelo telefone. Muito bacana.

O que o ARKit 2 significa para o futuro de AR da Apple??

A Apple não está a abrandar quando se trata de desenvolvimento AR, como evidenciado pelo ARKit 2 e todos os novos recursos que vêm com ele.

Esta é uma boa notícia para aqueles que estão ansiosos por um futuro em que estamos usando nossos telefones e tablets por muito mais do que simplesmente clicar e tocar em uma tela 2D..

Com o ARKit 2, a Apple está definindo um curso de AR para os próximos anos, um curso que, crucialmente, gira em torno de AR ser uma experiência social.

O CEO da Apple, Tim Cook, afirmou anteriormente que prefere o AR à realidade virtual porque o primeiro permite que você permaneça presente no mundo real, ao mesmo tempo em que o aprimora. VR, em contraste, é definido bloqueando o que está ao seu redor para mergulhá-lo totalmente em um reino renderizado digitalmente.

As experiências compartilhadas da ARKit 2 atingem exatamente o que Cook quer alcançar; um aprimoramento digital para o mundo real que permite que você interaja com outra pessoa, tanto IRL quanto em AR.

Isso poderia vir à tona nos rumores dos óculos da Apple; os usuários poderão ver a mesma cena através de suas lentes, cada uma manipulando-a à sua maneira.

Ao mesmo tempo, um fone de ouvido da Apple VR com capacidades de AR é dito estar em obras, assim como a Apple concilia as diferenças gritantes entre as duas tecnologias continua a ser visto.

O que podemos dizer é que a interação social em AR é claramente importante para a Apple, então provavelmente veremos recursos que suportam recursos sociais sempre que a Apple fabrica seus próprios óculos ou fones de ouvido ... ou ambos.

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