O que a Microsoft poderia fazer com a maior empresa de física de videogames do mundo? Muito
NotíciaA física é uma parte importante dos seus videogames favoritos. Bem ao lado de gráficos e jogabilidade, eles são um dos componentes mais importantes em um título de sucesso. Toda vez que você já bateu em uma parede em um jogo, pulou ou caiu, você tem o motor de física para agradecer.
Com isso em mente, você achará interessante saber que a Microsoft acaba de adquirir a maior empresa de motores de física do mundo, a Havok, do fabricante de hardware Intel. Por que este é um bom acordo? O software, que você pode se lembrar do simples flash de dois segundos de um logotipo no início da maioria dos jogos, foi usado em mais de 600 títulos na última década, incluindo jogos de primeira linha da Sony e da Nintendo..
A venda, que passou até hoje, poderia significar a negociação de problemas para os fabricantes do PS4 e do Wii U, bem como outros estúdios de desenvolvimento de terceiros que agora terão de recorrer à empresa baseada em Redmond para licenciar o software. Embora, felizmente, pareça improvável que a Microsoft incomoda as outras empresas.
Em um comunicado enviado à IGN, a Microsoft declarou: "Continuaremos a licenciar a tecnologia Havok para a ampla indústria de jogos AAA. Isso também significa que continuaremos a licenciar a tecnologia Havok para vários consoles de jogos, incluindo Sony e Nintendo."
Uma possível análise da situação é que a Microsoft comprou a empresa para reduzir o custo de licenciamento de seus títulos, além de utilizar o ramo do negócio para gerar mais receita.
A equipe Havok se juntará ao crescente conjunto de ferramentas de desenvolvimento da Microsoft, incluindo Visual Studio, DirectX 12 e Microsoft Azure..
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