O Google está procurando entrar no mercado de videogames, com uma plataforma de streaming definida para rivalizar com Xbox e PlayStation..

Codinome 'Yeti', o projeto de sub-envoltório iria procurar descarregar os requisitos de processamento de jogos high-end para o seu próprio servidor externo, permitindo que TVs inteligentes padrão ou PCs até mesmo orçamentais replicassem o desempenho de hardware muito mais avançado.

Um relatório do Kotaku sugeriu que o Google poderia ter realizado reuniões com desenvolvedores da GDC e da E3 este ano para avaliar o interesse em sua plataforma de streaming e tentar trazer os estúdios para trabalhar em seus próprios títulos Yeti..

O que podemos ver é um possível serviço de streaming no estilo da Netflix para jogos, que pode ser usado em outros aplicativos de mídia no seu Google Chromecast ou em um hardware semelhante - ou até mesmo jogado em uma guia no navegador Google Chrome..

Quarto para mais um?

Alguns de vocês podem estar pensando: precisamos mesmo de outro console doméstico? E é uma pergunta justa para perguntar.

Mas o grande sucesso do Nintendo Switch certamente mostrou que há espaço para mais de dois grandes consoles no mercado, contanto que os jogadores estejam recebendo algo diferente..

As empresas de jogos certamente estão de olho no futuro do streaming, o que poderia acabar com a necessidade de consoles domésticos caros. Tanto a Sony quanto a Xbox já oferecem serviços de assinatura para acesso a uma ampla biblioteca de títulos, embora o Xbox Game Pass ainda conte com downloads para uso offline, e a Sony está tentando replicar esse recurso com seu próprio PlayStation Now..

Nós já estivemos aqui antes

Há uma razão pela qual essas plataformas de streaming ainda não existem, e é por isso que é realmente muito difícil fazê-lo funcionar.

Os jogos simplesmente exigem muito mais largura de banda do que programas de TV ou filmes. O serviço PlayStation Now da Sony já permite que os proprietários de PS transmitam títulos para suas casas, mas requer uma conexão de internet muito estável e rápida. A capacidade da internet de alguém ainda varia enormemente dependendo do seu provedor, roteador, e onde no país - e em que país - eles vivem.

Uma tentativa de alto perfil de um modelo Netflix-for-games surgiu por meio do OnLive, um serviço de streaming dedicado para jogos que gerou muito hype - e capital - com seus planos de levar jogos de ponta para PCs padrão, Macs, e TVs inteligentes. Mas o serviço sofreu com vários problemas de conexão e compressão de vídeo, e acabou sendo incluído pela Sony em 2015 para ajudar a desenvolver seu próprio serviço PlayStation Now.

É provável que o Google esteja olhando para o longo prazo, com as velocidades da Internet aumentando gradualmente em todo o mundo, e a promessa do 5G foi definida para melhorar enormemente os downloads sem fio. Mas, a menos que o Google possa criar uma experiência de streaming contínua e superar os problemas de conexão que ainda enfrentam inúmeros jogadores em todo o mundo, ela enfrentará uma batalha difícil para levar o Yeti às casas das pessoas..

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