O que Beyond Two Souls revela sobre o PS4
NotíciaOs críticos já estão imensamente divididos sobre o último jogo de David Cage, Beyond: Two Souls, mas isso não é uma surpresa. Além de marcar uma mudança ambiciosa em direção a mais experiências cinematográficas, mais do que a última turnê blockbuster de Cage, Heavy Rain - e não será para todos os gostos.
Mas também chega ao PS3 já que o console está prestes a passar o bastão para o sucessor da próxima geração, e o resultado é revelador. As comparações com Heavy Rain são inescapáveis, mas em um nível técnico, os dois são um mundo à parte.
"Eu estava [recentemente] jogando, por qualquer razão, os dois trailers lado a lado e meu pressentimento quando vi Heavy Rain foi que este é um título PS2 ou PS3", diz David Cage. "E para mim há realmente uma diferença de geração entre os dois jogos, apesar de ambos estarem na PS3. Mas Beyond parece muito melhor, é assustador".
"Captura de desempenho dá a você uma incrível sensação de realismo que seria difícil conseguir de outra forma e não é necessariamente mais cara"
Chuva mais pesada
Muito disso se deve à experiência e ao conhecimento do PS3 que os desenvolvedores ganharam ao longo dos anos, mas o novo motor do Beyond foi modelado no potencial do PS4. Na verdade, vários elementos do Beyond foram levantados a partir do próximo PlayStation.
"Ficamos muito felizes com o motor Heavy Rain, mas pensamos que poderíamos ir mais longe, então começamos tudo do zero e desenvolvemos este novo motor que foi inspirado no que descobrimos na PlayStation 4", diz Cage..
"Então, fomos capazes de implementar alguns recursos do PlayStation 4 no PlayStation 3, o que fez o jogo parecer muito melhor. Novo mecanismo de efeitos especiais, novo mecanismo de animação, nova captura de desempenho. É o primeiro jogo em que estamos capturando o desempenho total."
A iluminação é uma área específica que é uma espiada no que nós veremos muito mais na próxima geração. "Isso é realmente algo que vem do Playstation 4", diz Cage. "É chamado de sombreamento baseado na física, o que significa que os diferentes materiais têm diferentes formas de refletir a luz.
"Então, se você pegar madeira, ferro ou plástico, a maneira como eles refletem a luz é totalmente diferente. E antes dessa característica, todos os materiais refletiam a luz da mesma maneira."
A Quantum implementou o que é chamado de Bokeh, uma técnica que processa a iluminação de uma maneira que adiciona um borrão nebuloso a tomadas de foco raso. "Bokeh é o modo como a luz se comporta em profundidade de campo", diz Cage. "As luzes são deformadas de uma maneira muito específica pela profundidade de campo.
"Isso realmente traz outro nível de realismo, porque este é o tipo de visual que você vê nos filmes. Profundidade de campo foi significativamente melhorada. Então definitivamente também ajuda o que chamamos de shaders da pele, como a pele reage à luz, com a translucidez "
Feitiçaria Tecnológica
Na E3 deste ano, o Quantic Dream impressionou a todos com sua demonstração de tecnologia PS4 para The Dark Sorcerer. "Este é basicamente o motor da Beyond e estávamos tão animados com o que poderíamos alcançar", diz Cage. "Algumas pessoas ficaram realmente impressionadas com o Dark Sorcerer, mas este é apenas o começo, é a qualidade mínima que você pode obter no console.
"Foi feito com uma equipe muito pequena, uma quantidade muito pequena de tempo e recursos pequenos. Agora, temos uma equipe completa e esperamos fazer algo realmente impressionante."
"Algumas pessoas ficaram realmente impressionadas com o The Dark Sorcerer, mas este é apenas o começo, é a qualidade mínima que você pode obter no console"
E as ambições de Hollywood de Beyond não param com a tecnologia. O jogo "estrela" Ellen Page como a protagonista Jodie e Willem Dafoe como seu médico, Nathan Dawkins. Cage parece desconcertado pelo fato de que ele praticamente assumiu o papel de um diretor de cinema, apesar de admitir que estava um pouco assustado no início..
"Eu tinha Ellen e Willem no set no primeiro dia e eu percebi então: 'Porra, eu tenho Ellen Page e Willem Defoe e eles estão esperando minha direção para tocar meu roteiro'".
Quantum usou algumas das mais impressionantes capturas de performance de expressões faciais já vistas em um jogo e poderia inspirar muito mais do seu tipo na próxima geração.
"Isso dá a você uma incrível sensação de realismo que seria difícil conseguir de outra forma e não é necessariamente mais caro ou mais longo do que enquadrar animações", diz Cage..
Além do hardware
Outro dos recursos do Beyond: Two Souls é aquele que permite que você jogue durante todo o jogo com um smartphone ou tablet - nenhum controlador PS3 necessário. Tudo que você precisa fazer é baixar o aplicativo para o seu dispositivo Android ou iOS.
"O que fizemos realmente foi feito pela primeira vez na história dos jogos, a primeira vez que isso significou que alguém poderia substituir o controlador do console por um tablet. Então, vamos ver como as pessoas reagem a isso e com base nisso" vou continuar com a mesma filosofia. "
É um momento interessante para ser um desenvolvedor de jogos, mas Cage se diverte em sugar o último pedaço de suco de um console. "Sempre gostamos de fazer jogos no final dos ciclos", diz ele. "Fizemos o mesmo com o Fahrenheit e tornou o jogo muito popular porque foi um dos últimos grandes jogos da PlayStation 2."
Então Beyond finalmente demonstrar o quão poderoso o PS3 pode ser? Essa é a nossa última pergunta para Cage.
"Você nunca sabe exatamente se fez 100 por cento do que o hardware pode fazer", diz ele. "Mas nossa intuição é que sim, praticamente.
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