Um dos nossos aspectos favoritos do Watch Dogs é seu multiplayer assíncrono, permitindo que outros jogadores entrem secretamente em seu jogo para causar danos. De acordo com a Ubisoft, era vital manter Watch Dogs em linha com os tempos em vez de seguir o caminho da maioria das outras experiências por aí..

Em entrevista à TechRadar, o diretor de criação da Watch Dogs, Jonathan Morin, disse que a equipe observou como os modos multiplayer em muitos jogos não conseguiram acompanhar a conectividade do mundo moderno dos jogos atuais..

"A vida real realmente superou a conectividade e os jogos online", disse ele. "O site on-line passou de um nicho que algumas pessoas ainda acham intimidante. Mas as mesmas pessoas intimidadas pelo jogo on-line estão excessivamente conectadas a seus amigos por meio de seus telefones".

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O objetivo da Ubisoft é ter uma experiência perfeita, onde os jogadores podem entrar e sair dos jogos de outras pessoas, seja para invadir e roubar informações, ou simplesmente desafiá-los para uma corrida pelas ruas de Chicago. De qualquer maneira, a tarefa era modernizar o modo multiplayer removendo todos os atrasos e fraudes que tradicionalmente vêm com ele..

"Pareceu-me certo encontrar maneiras de remover lobbies e listas de opções, todas as coisas intimidantes, para depois abraçar o fato de que todos estão conectados e é normal agora", acrescentou Morin..

"A pessoa realmente não sabe porque está acostumada a acessar o modo multiplayer através de um menu. Mas, na verdade, enquanto eles estão olhando para o cardápio, eles pegam o telefone e estão falando com um monte de amigos o mesmo tempo."

"Eles não deveriam se sentir tão intimidados por estar tão conectados como estavam. Nós apenas tivemos que remover a quantidade insana de cliques para chegar lá. O pensamento era torná-lo mais orgânico".

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