Para muitas pessoas, Watch Dogs é o verdadeiro arauto da próxima geração de jogos. Na E3 2012, havia a sensação de que a geração de consoles havia seguido seu curso, mas quando a Ubisoft provocou sua hacktopia de mundo aberto, muitos de vocês se sentaram e ficaram animados. E por um bom motivo - isso realmente parecia algo Novo.

Mas não se tratava apenas dos gráficos ou da grande versão de Ubi de Chicago hiperconectada. Havia algo fascinante em um jogo em que sua arma mais poderosa era seu smartphone, onde você não iria apenas percorrer a cidade, mas controlá-lo. Além do mais, havia algo muito real sobre tudo isso.

A intenção da Ubisoft era fazer algo que fosse autêntico, divertido de tocar e também servisse como um comentário sobre como as cidades inteligentes poderiam voltar a morder seus criadores.

"Tudo o que fizemos foi baseado na realidade", diz Thomas Geffroyd, diretor de conteúdo do jogo. "Tudo o que você faz no jogo é viável de uma forma ou de outra."

Você só precisa gastar uma pequena quantidade de tempo com Watch Dogs para ver como essas palavras são irritantes. Claro, ter tudo acessível em um só lugar - neste caso, o sistema operacional central, o ctOS - talvez seja menos viável na realidade, mas Geffroyd calcula que nem mesmo essa ideia está muito distante. "Tenho certeza de que nos próximos cinco a dez anos teremos um sistema centralizado na maioria das cidades inteligentes. É a coisa mais eficiente a ser feita."

Hack 'n' slash

Assumindo o papel do hacker de chapéu cinza Aiden Pearce, você, como jogador, progride no jogo para ganhar mais habilidades de hacking, transformando gradualmente a cidade de Chicago em seu próprio playground manipulável..

Você vai começar com hacks básicos, como semáforos (bom para causar obstruções durante essas perseguições) e avançar para manobras mais complexas, como levantar pontes levadiças e fazer com que os canos da rua explodam..

Enquanto o hacking é fluido e acessível o suficiente para qualquer jogador pegar e se divertir imediatamente, a Ubisoft nos diz que realizou três anos de pesquisa nos sistemas de hackers do jogo para imbuir um real senso de realismo - mesmo que seja apreciado apenas pelo verdadeiro Aiden Pearces do mundo.

"Passamos os primeiros três anos trabalhando em pesquisa porque a comunidade de hackers e de segurança é muito inflexível em compartilhar tudo na internet, então já havia muita informação", diz Geffroyd..

"Fomos à Defcon, fomos ao Blackhat, as grandes conferências, não apenas pelo conhecimento técnico, mas também pela cultura e identidade do hacking."

Ubi fez muito do seu próprio trabalho de investigação, mas quando se tratou dos aspectos mais granulares, era hora de chamar os verdadeiros especialistas. Assim, a equipe contratou especialistas do Kaspersky para executar o script e os recursos do jogo e ajudar a dar a Watch Dogs esses importantes ajustes.

"O que fizemos desde o primeiro dia foi fazer do Watch Dogs um verdadeiro meio de hacking. A comunidade de hackers é muito diversificada. Há chapéus pretos, chapéu branco, chapéus cinza. Às vezes é a mesma pessoa fazendo as três coisas em diferentes momentos do dia. ou a noite.

"Queríamos ter essa capacidade para o jogador experimentar o mundo do hacking, assim como qualquer pessoa com conhecimento técnico e vontade de testar a segurança poderia ter em suas mãos. Eu vou fazer o bem ou vou fazer algo errado? Eu sou vai usar esse poder para roubar coisas? "

Claro, chamar os mocinhos significaria que apenas metade da história estava sendo contada corretamente, então o estúdio também falou com vários grupos de hackers - embora, por uma questão de proteção, não nos dissesse quem. Muito rapidamente, a equipe de desenvolvimento descobriu que muitas das idéias do jogo não eram tão radicais quanto pretendiam ser..