São assumidas novas formas, graças ao multiplayer online battle arena, ou MOBA, franquias como League of Legends, Dota 2 e Heroes of the Storm. Como resultado, o Warhammer 40,000: Dawn of War III vê a desenvolvedora Relic Entertainment voltar à prancheta para o que resultou em uma revitalização mista de uma franquia cult clássica.

Como as entradas anteriores da série, seu papel em Dawn of War III ocorre de cima, observando o campo de batalha. Você constrói, controla e reaviva as unidades de uma perspectiva de cima para baixo, deixando a imersão na música fantasmagórica, animações chamativas e gritos de inimigos humanos sendo decapitados pela habilidade de Ork Spinnin 'Klaw de Gorgutz. Ou a habilidade God-Splitter de Gabriel Angelos - talvez até a lança do Farseer Marcha.

Isso mesmo, enquanto os obstinados em estratégia em tempo real podem achar esse sistema desequilibrado, os fãs de MOBA ficarão entusiasmados ao descobrir que Dawn of War III depende muito de suas três facções de unidades de elite. Essencialmente o mesmo que unidades heróicas em um MOBA, cada um desses personagens pode ser jogado durante toda a duração da campanha bastante extensa..

Falando nisso, o aspecto single-player de Dawn of War III é uma oportunidade perdida. A pequena história que existe é contada através de renderizações de arte conceitual animadas apenas pelo movimento panorâmico e zoom de uma câmera no jogo. O resto é contado em monólogos humorísticos emitidos por elites como Gorgutz, que, em seu sotaque escocês, pode ser ouvido gritando frases ao longo das linhas., “Espere até você ver a bagunça que eu fiz!” esporadicamente mid-mission.

Pode parecer um RTS clássico, mas isso é tudo menos

Arena de batalha em tempo real

A jogabilidade em Dawn of War III consiste em missões longas e às vezes complicadas (mas geralmente divertidas) que o levam a coletar recursos, gerar e melhorar unidades, e derrubar bases inimigas em um esforço para se preparar para as partidas multiplayer mais técnicas..

De fato, a campanha nunca parece mais que treinamento básico em preparação para o jogo on-line competitivo. Dada a quantidade de conteúdo, não teríamos muitos escrúpulos sobre a campanha se ela não fosse constantemente interrompida por problemas de conectividade do servidor.

Sim, até mesmo o sistema de progressão de campanha single-player de Dawn of War III requer uma conexão constante com os servidores da Relic. Isso não seria um problema muito grande se não tivéssemos que reiniciar a missão em que estávamos, toda vez que houvesse uma interrupção. E houve muitas interrupções.

[Nota do editor: A Relic Entertainment desde então esclareceu a natureza sempre online do Warhammer 40K: Dawn of War III em este post de blog.]

Felizmente, existe um sistema de salvamento manual que faz com que o retorno a partes críticas do jogo seja contínuo, contanto que você se lembre de aproveitá-lo e, na verdade, salve com frequência.

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Estes são os Eldar, particularmente uma de suas unidades EliteImagem 2 de 4

Isto é o que uma base Eldar inicial parece com a imagem 3 de 4

Um esquadrão Eldar recentemente implantado está em movimento. 4 de 4

E, aqui está essa base sob ataque dos Space Marines

Contra todas as probabilidades, a campanha em Dawn of War III começa imediatamente colocando você contra ondas de inimigos. A ausência de um tutorial deixará você se sentindo satisfeito ou intrigado quando seu comandante pisar no planeta Chipre para entregar seus adversários.

Independentemente disso, não há praticamente nenhuma necessidade de apresentações em Dawn of War III. Atalhos (incluindo teclas de atalho) para várias ações - como atacar, defender e selecionar todas as unidades na tela - são destacados no canto inferior direito da tela do seu PC. Clique em uma unidade e você encontrará, no lado oposto da tela, o catálogo de habilidades específicas.

Enquanto as elites são mais focadas em técnicas combativas recheadas com efeitos bônus específicos para facções, um dos quais geralmente ajuda na travessia, outros tipos de infantaria se especializam em trocas alternativas..

Gretchins, por exemplo, servem como caracteres de suporte para a classe Ork e são necessários para a produção de edifícios, bem como a reparação de veículos e estruturas. O comicamente chamado Boyz, por outro lado, são todos sobre oferecer apoio corpo a corpo ao seu esquadrão..

As batalhas não são enormes, mas são épicas, no entanto

Jogos de Guerra (martelo 40K)

Na primeira missão, você tem a tarefa de manter Gabriel Angelos vivo usando qualquer estratégia que funcione melhor para você. Você pode se concentrar em usar infantaria grunhida para liderar o caminho ou - para economizar tempo - você poderia facilmente explorar a força bruta da unidade Elite.

Considerando o quão poderosa a Relic fez as Elites neste jogo (versões essencialmente amplificadas dos personagens Heróis de Dawn of War II), você tem uma chance melhor de ter seu serviço interrompido do que admitir a derrota na campanha após a primeira missão..

Uma vez que você tenha mantido Gabriel Angelos protegido dos ataques que se aproximam, as missões que se seguem permitem que você simplesmente ressuscite seus personagens Elite após uma breve suspensão quando eles morrerem..

Este sistema funciona exatamente da mesma maneira no multiplayer, mas é claro, há uma pontuação real a ser mantida lá, resultando em consequências reais a longo prazo para fatalidades de Elite. No modo single-player, no entanto, Elites são massivamente dominados, dando-lhe pouco incentivo para fortalecer seu exército.

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Uma das mais poderosas unidades de Elite dos Orks, a MorkanautImagem 2 de 4

Os Orks não são nada parecidos com o que você encontrará em AzerothImage 3 de 4

Este esquadrão Ork está se preparando para a batalha - a qualquer minuto… Imagem 4 de 4

Como um relógio no mundo Warhammer 40K, aqui vem

Tudo bem e bem, se você preferir o estilo do MOBA moderno, mas para os fundamentalistas de Dawn of War, isso indiscutivelmente tira o que tornou a série tão atraente para começar. Mesmo assim, não parece que Dawn of War III está tentando atrair tanto o público legado da franquia quanto os recém-chegados..

A campanha em si em Dawn of War III é repetitiva, projetada para aqueles que planejam dominar a mecânica e “jogo meta” antes de saltar para o multiplayer.

Você gastará a maior parte do seu tempo reunindo recursos ou desafiando ondas de inimigos para combater, embora haja até alguma furtividade espalhada por toda parte. Um minuto, você vai encontrar-se pilhando materiais para gerar mais unidades e veículos e no próximo, você estará dirigindo a infantaria através de grama alta para evitar o contato do inimigo completamente..

A maioria dos ambientes é de metal ou rasgada

Caos do Multiplayer

O verdadeiro deleite em Dawn of War III, como é o caso da maioria dos jogos RTS, é o multiplayer online, que vem nos sabores de 3-v-3, 2-v-2 e 1-v-1. Como tem sido o caso desde o lançamento do Dawn of War original em 2004, não há uma classe específica de unidades necessárias para reunir recursos. Eles são quase automaticamente coletados ao longo do tempo.

Ao atualizar o edifício imobiliário defensivo - particularmente aqueles localizados no centro do mapa - você acumulará pontos de recursos ao longo do tempo para gastar com recursos reais.

Estes podem ser usados ​​para retocar o seu exército e, por sua vez, esperançosamente aumentar além das capacidades do seu inimigo tanto em força quanto em variedade estratégica..

Falando de edifícios, ao contrário dos jogos anteriores, as variações dessas estruturas são reduzidas ao mínimo. Claro, geralmente há um quartel para unidades padrão, um prédio especializado para certas unidades de nível médio, um prédio para upgrades e tipicamente um para veículos, mas isso é realmente sobre isso..

Você vai querer usá-los para desenvolver continuamente seu exército na maioria dos casos, já que praticamente todos e tudo - além de suas elites - são, francamente, descartáveis..

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Este temível Encouraçado é uma das muitas elites que lideram as Marinhas EspaciaisImagem 2 de 4

Naturalmente, os fuzileiros espaciais são grandes em tanquesImagem 3 de 4

Ah, e emboscadas, eles também gostam dissoImagem 4 de 4

Embora, eles podem ser enrolados de vez em quando, também

As próprias Elites são adquiridas pela estocagem de pontos Elite, que podem ser adquiridos automaticamente ao longo do tempo, embora a um ritmo acelerado, à medida que mais áreas de recursos são reivindicadas. Considerando a vulnerabilidade das unidades não-Elite em Dawn of War III, as Elites são a sua melhor chance de entregar uma estratégia ofensiva.

Em muitos casos, as batalhas acabam sendo apenas suas elites contra as elites de seus oponentes em uma luta ostensiva e jazzística até a morte. Felizmente, se a sua Elite aceitar o seu destino no início do jogo, você poderá trazê-la de volta acumulando mais pontos Elite.

Claro, existem alguns elementos de RPG que podem ligar unidades não-Elite, a fim de, pelo menos, ter uma chance ao invés de sofrer baixas instantâneas. Você pode até selecionar buffs antes de cada partida, e uma vez que você já jogou o suficiente para perceber o que funciona e o que não funciona, você pode encontrar uma estratégia vencedora somente a partir desse momento..

Apesar disso, as unidades padrão são mais bem experimentadas como personagens de apoio em Dawn of War III, ajudando a Elites a capturar bases, e não o contrário. Construir uma tonelada de unidades padrão sozinho não resultará em uma fórmula vencedora, já que esta é uma RTS que está mais focada em seus personagens heróicos do que a maioria, diferindo drasticamente da série de mesa Warhammer 40K na qual é baseada.

Este lugar está prestes a ser nivelado ...

Veredicto: jogue

Se você estava esperando Dawn of War em sua forma original, com uma nova camada de tinta, batalhas massivas e uma narrativa sedutora, este não é o jogo para você. Os personagens Elite são todos equipados com designs e habilidades únicos e interessantes, mas também fazem com que este RTS se pareça estranhamente com um MOBA. É claro onde o futuro está indo com o gênero, então enquanto você está em um bom tempo no multiplayer, a campanha não é nada especial.

O gênero RTS viu algo de um revival neste ano. Se você quer um RTS moderno com um enredo memorável e elenco fascinante de personagens, há Halo Wars 2. Se você quiser reviver o clássico RTS, Starcraft Remastered em breve estará à sua disposição. No entanto, se você mantiver a mente aberta e desejar um RTS que desafie o pedigree do gênero, podemos dizer com confiança que Dawn of War III é bem-sucedido nesse aspecto..

Questões como a conectividade do servidor podem ser resolvidas e provavelmente serão, mas um patch para lidar com as interferências vexatórias na história é mais um item da lista de desejos. Mesmo se você for melhor ignorando a campanha, que muitas vezes não exemplifica o valor das Elites com nuances além da influência incomparável no modo multiplayer, a peça online de Dawn of War III vale uma chance para os fãs de MOBA ou até mesmo para os fãs de RTS esgotados pelo padrão Fórmula.

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