Os fãs de Hordes of Warcraft estavam em êxtase em maio de 2006 com a notícia de que sua franquia favorita de videogames estava chegando ao grande ecrã. Em seguida, o filme entrou no limbo de desenvolvimento, com Sam Raimi em um ponto ligado ao direto, e um atraso final de seis meses causado pelo lançamento de Star Wars: The Force Awakens.

Pouco mais de 10 anos após o anúncio inicial, o filme chegou.

Os deveres de direção caíram para Duncan Jones, o cérebro por trás dos filmes de ficção científica Source Code e Moon. Um fã de longa data de Warcraft, Jones pegou o machado e correu diretamente para Azeroth para fazer um dos maiores épicos de fantasia já cometidos para a tela.

"Eu fui um fã de Warcraft toda a minha vida", diz Jones à TechRadar. "Eu joguei desde o primeiro jogo de Warcraft: Orcs e Humans, e achei que era um universo divertido.

Quando World of Warcraft saiu você realmente poderia ser um herói de qualquer maneira que você quisesse. Isso me deu uma chance em um filme de fantasia que eu nunca tinha visto antes.

"Eu não acho que esse tipo de oportunidade apareça com frequência."

Sendo tão fã, pouca pesquisa era necessária para o trabalho. A equipe de apoio de Jones estava cheia de fãs de Warcraft e ele tinha um bom conhecimento da história que ele queria contar.

A Blizzard, desenvolvedora da série de videogames Warcraft, também esteve fortemente envolvida no projeto do começo ao fim.

"Eu acho que a razão de não ter sido feita foi porque a Blizzard era tão específica sobre o que eles queriam que o filme fosse. Eu me senti afortunada porque o que eu fiz estava muito em sincronia com o que eles queriam que o filme fosse. "

Reino do caos

Chuck Roven, produtor de Warcraft, também elogia os esforços da Blizzard por estar tão envolvida na adaptação cinematográfica..

"Eles foram um verdadeiro parceiro criativo desde o início", diz Roven. "O conceito foi uma colaboração, então quando tivemos um roteiro, nos certificamos de que teríamos a sua opinião."

Jones adaptou o roteiro com a ajuda de Charles Leavitt e baseado no jogo Warcraft III: Reign of Chaos.

A Blizzard foi mais longe, no entanto. "Eles nos ajudaram em termos de como inicialmente fizemos a arte conceitual de como os personagens ficariam", diz Roven, "então os efeitos especiais - estamos falando com eles todos os dias."

Muito parecido com Avatar, um grande foco está sendo colocado na tecnologia que entrou em tornar o Warcraft uma realidade.

Azeroth - especialmente os Orcs - foram feitos usando um novo tipo de tecnologia de captura de movimento que você nunca viu antes.

"Eu nunca tinha feito um filme em que mais da metade do filme envolvesse captura de movimento", diz Roven. "Acho que até aumentamos o jogo lá, um pouco.

"Com a captura de movimento e as tomadas de efeito visual volumosas que você está fazendo, se não mais, criando na pós-produção do que durante a produção."

Jones ficou impressionado com a tecnologia a que ele teve acesso, mas quer garantir a todos os espectadores que grande parte do filme foi filmado no local e não contra uma tela verde..

"Eu gostaria que pudéssemos colocar um aviso antes do filme acabar", diz ele. "Se você está próximo em um ambiente, tudo ao seu redor é real. A maioria dos nossos recursos em efeitos visuais foi para os orcs.

"Eles tinham detalhes incríveis neles. Queríamos colocar tanta ação ao vivo em torno deles, então os artistas de efeitos visuais tinham algo com o que trabalhar para fazê-los parecer reais. A captura de movimento de realidade virtual estava realmente impulsionando a tecnologia."

Industrial Light and Magic - uma empresa fundada por George Lucas quando ele começou a trabalhar em Star Wars - levou os reinados da tecnologia de efeitos dentro do Warcraft..

"Nós nos encontramos com Jeff White e Jason Smith que trabalharam no Incredible Hulk no primeiro filme dos Vingadores na época, o que eles aprenderam com essa experiência os levou a acreditar que havia uma inovação na tecnologia de captura de movimentos faciais. "

Efeitos lendários

A nova tecnologia de captura de movimentos para rostos incluiu duas câmeras, em vez da habitual usada em outras produções cinematográficas..

"Tão fantásticos quanto os animadores podem ser, as nuances de como o rosto se move para tentar replicar isso de forma idêntica - e tem que ser idêntico - é apenas um deslize", explica Jones. "Mas quando você obtém a tecnologia de captura de movimentos faciais, é perfeita e parece real."

Como um jogador do jogo, Jones não tinha medo de jogar Warcraft com referências para os fãs (fique de olho no Murloc).

Jones ainda conseguiu roubar um ovo de Páscoa, possivelmente o maior fã de Warcraft no set.

"Há uma coisa chamada de uma pedra de reunião em WoW", diz Jones. "Estes grandes menires onde todos os personagens se encontram para grandes aventuras, conseguimos colocar um deles em.

"É bastante proeminente no frame, mas Rob [Kazinsky, que interpreta Orgrim] nem percebeu. Foi bom passar despercebido por ele. A coisa é colocar coisas lá que são adicionais para os fãs de Warcraft, mas don não prejudique as pessoas que não sabem nada sobre isso. "

Com um nome de Warcraft: The Beginning, você pode esperar que haja uma franquia de filmes se este for um sucesso financeiro..

Roven acredita que isso vai acontecer. "Se o filme for bem sucedido, vamos querer expandi-lo", diz ele. "É possível que sejam esses personagens, mas no futuro ou podem ser muitos anos no futuro.

"A única coisa sobre Warcraft é que eles têm muito canon."

Quanto a Jones, ele está disposto a voltar também se a oportunidade surgir.

"Há uma história sobre a qual Chris Metzen e eu falamos em três filmes. Esse seria o primeiro e seriam três ao todo - então eu vou sentir que fiz o que eu queria fazer em Warcraft.".

"Mas vamos ter que esperar para ver se o apetite vai estar lá."

  • Warcraft está nos cinemas a partir de 30 de maio