As vendas de dispositivos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) chegarão a US $ 1,8 bilhão em 2018, de acordo com um novo relatório da CCS Insight, que prevê que 22 milhões de fones de ouvido serão vendidos este ano..

Os headsets para smartphone da Sony, como o Samsung Galaxy Gear, serão responsáveis ​​pela maioria das unidades, mas o verdadeiro valor está em headsets dedicados como HTC Vive Focus e Microsoft HoloLens, que contribuirão com dois terços de um mercado de US $ 9,9 bilhões. 2022.

Com efeito, dentro de quatro anos, prevê-se um crescimento de cinco vezes nos próximos quatro anos, com o total de unidades vendidas a atingir os 121 milhões..

Mercado VR e AR

“Os headsets de realidade virtual têm sido a principal fonte de crescimento nas vendas de unidades até o momento, e esperamos que isso continue, particularmente os fones de ouvido que usam um smartphone,” explicou George Jijiashvili, analista de wearables na CCS Insight. “No entanto, esperamos que headsets independentes, como o Oculus Go e o HTC Vive Focus, estimulem uma nova onda de crescimento que ajudará a ampliar o apelo da realidade virtual, especialmente com empresas e na educação..”

O jogo continua a ser o principal impulsionador das vendas e é improvável que isso mude. Estima-se que 70 por cento das pessoas com um headset VR dedicado compraram jogos, enquanto mais da metade com um dispositivo VR de smartphone também comprou jogos.

No entanto, há tentativas na indústria de diversificar, com a CEO da HTC, Cher Wang, dizendo ao Mobile World Congress (MWC) que expandir os casos de uso para outras áreas da vida, trabalho e entretenimento..

"Há uma crescente variedade de novo conteúdo empolgante sendo desenvolvido,” disse Jijiashvili. “Fomos encorajados a ver em nossa última pesquisa com consumidores que o turismo virtual, a participação remota em eventos como concertos de música e interações sociais virtuais estão surgindo como outros usos para a realidade virtual. Assistir a vídeos também está se mostrando popular, especialmente em fones de ouvido baseados em smartphones ".

A CCS observa que embora o AR esteja gerando muito interesse, não houve muita adoção até o momento, especialmente nas empresas. Ele prevê que os dispositivos AR para consumidores e empresas se desenvolverão de forma independente e acredita que, à medida que as empresas migrarem para implementações mais amplas, poderá haver 1 milhão de unidades empresariais vendidas em 2022, além de 4,5 milhões de dispositivos de consumo..

"Dada a realidade aumentada é uma das novas áreas de tecnologia mais quentes em smartphones, não é surpreendente que o interesse está montando em óculos de realidade aumentada,” concluiu Jijiashvili. “Bilhões de dólares estão sendo investidos nesta tecnologia e temos visto melhorias significativas no tamanho, peso e design de óculos inteligentes nos últimos 12 meses..

“O potencial desta tecnologia é claro, mas até agora a maioria das empresas está avaliando algumas unidades para ver como a tecnologia se encaixa em suas operações.

“Somos encorajados pelos desenvolvimentos tecnológicos em óculos inteligentes para os consumidores. Produtos como os óculos Vaunt da Intel são um sinal claro da direção em que esses dispositivos estão se movendo, com um design pouco diferente de um par de óculos padronizados. Só é preciso uma grande empresa como a Apple para entrar no mercado e poderemos estar olhando para o mercado de milhões de óculos inteligentes em pouco tempo.”

  • Confira as melhores ofertas de celulares para abril de 2018