Se você é um jogador que não sabe quem é Nolan North, podemos garantir que você o ouviu. O ator de voz onipresente apareceu em dezenas de jogos ao longo dos anos, adotando inúmeros acentos e tons. Mas talvez ele seja mais conhecido por fazer sua própria voz como Nathan Drake, o herói da série Uncharted da Naughty Dog..

Em pouco menos de seis meses, finalmente chegaremos ao ansiosamente aguardado Uncharted 4: A Thief's End, mas antes disso temos a chance de nos refrescar da história até agora. Uncharted: O Nathan Drake Collection, que inclui a trilogia Uncharted PS3, será lançado no PlayStation 4 em 7 de outubro.

Não apenas Nolan faz algumas vozes incríveis, ele também testemunhou a ascensão da indústria de videogames a um status maior do que Hollywood. Então nós conversamos com ele sobre como a captura de Uncharted mudou ao longo dos anos, porque as pessoas estão erradas sobre o Pinguim do Batman, e como ele abordou a sobrescrever Peter Dinklage em Destiny.

Você fez um pouco de trabalho na TV ao longo dos anos. Quanto a experiência difere com a captura de desempenho??

Para a maioria dos jogos, você não precisa aprender suas falas. É bom estar familiarizado com eles, mas para muitos jogos você está em uma cabine sozinha e está lendo seu roteiro. Com Uncharted é muito diferente. Uncharted é mais como fazer uma ação ao vivo do que em qualquer outro jogo. Este foi um dos primeiros e os maiores a empregar captura de movimento - ou captura de desempenho como eles chamam agora - o que é como dizer 'eu não moro no bairro agradável, eu moro ao lado dele' [risos].

Então, captura de desempenho, captura de movimento, o que você quiser chamá-lo, é muito parecido com teatro, onde eu comecei. É adereços mínimos, é tudo imaginação, trabalhar com seu colega ator para tornar o mundo virtual que ninguém pode ver na hora, para ganhar vida. Porque você está literalmente trabalhando em um espaço vazio aberto, e os animadores e os gênios no escritório em desenvolvimento, eles fazem o mundo ao seu redor ganhar vida. Então você só tem que empregar sua imaginação. Eu já disse antes, é muito parecido com quando você vê criancinhas brincando. Eles nunca param para ir 'Ok, onde estava o barco de novo?' E quando você entra nesse espírito, coisas boas acontecem.

Como o processo de captura de desempenho mudou ao longo da série Uncharted?

Em Drake's Fortune, o primeiro jogo no PS3, os desenvolvedores, os programadores, os artistas, todos estavam trabalhando em quanto daquela unidade de processamento eles poderiam explorar. E no terceiro jogo, a mesma máquina, os efeitos e tudo eram muito melhores. Para ser honesto, está bem acima do meu salário. Essas pessoas são mais inteligentes do que eu jamais vou viver para ser. Então, quando olhamos para o que o Uncharted 4 vai fazer no PS4, eu vi alguns testes incríveis com a realidade nos olhos e no rosto, e a maneira como eles mapearam meu rosto para Drake. Essas pequenas rugas na minha bochecha estão na cara dele agora.

No primeiro Uncharted há uma cena onde Elaine e Drake correm, pulam em um jipe ​​e vão embora, e então ele fica preso e está prestes a cair de um penhasco. Para aquela cena eles trouxeram um jipe ​​da mesma cor, acho que eles o alugaram por US $ 800 pelo dia. E ele estava cheio de cocô de rato e cheirava e era todo de metal, era apenas um velho jipe ​​de metal. E foi ferido e machucado, eu lembro que Emily tinha uma bela machucada em sua perna em algum lugar. Por Uncharted 2 eles apenas pegaram blocos. Eles perceberam que não precisamos de um jipe ​​real, apenas blocos. Mas parecia um jipe.