Uncharted 4 A Evolução do Gameplay
NotíciaPara os fãs da série Uncharted, a ideia de Uncharted 4: O fim de um ladrão ser o seu cisne é uma pílula difícil de engolir, mas fique tranquilo - a Developer Naughty Dog está certificando-se de que a franquia saia com um estrondo.
Falando com o desenvolvedor Arne Meyer sobre o maior jogo do estúdio até hoje, fica claro que a Naughty Dog não está descansando sobre seus louros, com uma evolução significativa na mecânica de jogo, no escopo e na tecnologia por trás de tudo isso..
“Muito do que temos feito com a mecânica de jogo e tudo tem sido não apenas uma evolução, mas uma imensa iteração para nós em termos de quanto somos capazes de colocar em camadas coisas que só pudemos fazer individualmente antes,” disse Meyer sobre a abordagem mais imersiva do jogo.
Nossa sessão hands-on com o jogo revelou novas maneiras de se movimentar e se aproximar da ação, como a habilidade de balançar (e atirar) de um gancho de agarrar para balançar - um mecânico que você pode ter experimentado na recente versão beta multijogador do jogo..
“Nós sempre dissemos que você pode fazer travessia, combate e coisas assim, mas agora, você está em um gancho que pode ser lançado em combate, de onde você pode disparar, então é realmente sobre ser capaz de sobrepor essas coisas que foram distintos nos jogos anteriores que é um enorme passo em frente para nós,” disse Meyer.
O combate também foi refinado com táticas stealth, como a capacidade de se agachar na grama alta e marcar inimigos com Metal Gear Solid, com indicadores coloridos de ameaças..
Quando tentamos o décimo capítulo do jogo, um nível focado em Jeep nas planícies abertas de Madagascar, notamos imediatamente uma área de travessia muito maior do que jamais foi tentada em qualquer jogo de Uncharted antes.
“Muito disso tem a ver com a tecnologia para nós também, a mesma coisa pela largura dos ambientes,” disse Meyer enquanto falava sobre a equipe “filosofia de tentar criar espaços 'largamente lineares' para o jogador.
“Nós fizemos isso para o combate, de diferentes ângulos e alturas diferentes, fizemos isso com a exploração, onde você poderia subir em caminhos diferentes, então isso é a mesma coisa, mas agora você está em um veículo,” Meyer explicou. “O ambiente tem muito mais extensão, você é capaz de sair do veículo e explorar, tomar suas rotas diferentes.”
O que fica evidente ao dirigir o Jeep é que, embora pareça um cenário de um jogo sandbox, percorrer o terreno parece muito com uma seção de subida Uncharted tradicional, com diferentes superfícies determinando como o veículo se comporta e se você pode realmente progredir ou não.
Meyer explicou que os avanços na tecnologia permitiram que a equipe “fornecer superfícies diferentes para o Jeep estar ligado ou dirigir - alguns deles são escorregadios, então agora estamos introduzindo alguns problemas com o Jeep também, então, assim como ao subir a pé ou atravessar a pé, você tem que se preocupar resolver em termos de como chegar em todos os lugares.”
Ele também não está brincando - tente subir um morro lamacento em seu jipe e você vai encontrá-lo espalhando lama por todo o lugar e deslizando de volta para o fundo novamente. Como se locomover envolve manter-se atento a superfícies secas e áreas rochosas, pois mesmo uma ou duas rodas nessas superfícies podem ser o suficiente para tirá-lo de uma situação escorregadia..
Você nem sempre tem essas superfícies à mão, então você precisa sair do jipe e fazer uso de seu guincho, que você pode envolver em uma árvore e usar para puxar seu veículo até uma colina íngreme ou fora de um pântano.
Você também pode dirigir através de uma ponte que de repente desmorona. Nesta situação, você pode usar o guincho para puxar os postes segurando a parte restante da ponte, transformando-a efetivamente em uma rampa instantânea..
De certa forma, é um pouco agridoce que a série Uncharted apresentasse esses novos elementos intrigantes e refrescantes no que já foi anunciado como a última aventura de Nathan Drake, mas se a nossa sessão de uma hora com o jogo puder atestar alguma coisa, vai um inferno de um passeio final.
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