Os jogadores podem gostar de se ver como rebeldes rebeldes chutando contra o sistema, mas parece que ainda são esmagadoramente influenciados por anúncios tradicionais de TV e revistas..

Uma pesquisa da empresa norte-americana Ad-ology Research (parece científica, não é?) Descobriu que 70 por cento dos jogadores disseram que a escolha do jogo foi influenciada pela publicidade na TV, em comparação com 54 por cento dos vídeos online..

"Os profissionais de marketing de videogames devem tomar cuidado para não eliminar a mídia tradicional em favor do marketing on-line", disse C. Lee Smith, demonstrando o domínio com palavras que lhe valeram o título de Presidente e CEO da Ad-ology..

Poder mags

As revistas também venceram vídeos on-line, influenciando mais da metade dos compradores, embora menos do que os sites da própria fabricante, que persuadiram 70% a comprar suas cyber-tat licenciadas e sequestradas..

Apenas 38 por cento dos jogadores disseram que as avaliações on-line tiveram algum efeito sobre seus hábitos de consumo, enquanto 20 por cento acreditam que o patrocínio esportivo os encorajou a fazer compras - provavelmente porque a maioria deles raramente vê a luz do dia, abençoe sua vitamina. Corações deficientes em D.

Quanto mais jovens os entrevistados, maior a probabilidade de serem persuadidos a comprar por anúncios de TV e vídeos on-line - o que possivelmente explica por que todos os comerciais que vemos na televisão parecem direcionados a pré-escolares com dificuldades de desenvolvimento..