Lutador, mago ou trapaceiro? A santíssima trindade dos arquétipos de RPG está gravada na alma da maioria dos jogadores. Tanto é assim que eles vão escolher um e ficar com ele, mesmo quando não é exigido deles.

Isso é de acordo com pesquisadores de interação humano-computador da North Carolina State University, que construíram um RPG inteiro para testar suas teorias sobre o RPG..

Você pode jogar aqui se quiser - é um RPG baseado em navegador bem simples, no qual você tem a tarefa de salvar um reino. A única diferença da maioria dos jogos é que você joga como um estranho prisma cinza em vez de um herói arrojado - isso é para que os jogadores não pudessem inferir nada sobre os atributos físicos de seu personagem..

Papéis Atribuídos

"Queríamos saber como, se de alguma forma, ter um papel influenciou o comportamento dos jogadores", disse Ignacio Domínguez, principal autor de um artigo sobre o trabalho. "Também queríamos saber se importava se o papel foi atribuído versus selecionado pelo jogador."

Os pesquisadores conseguiram 210 pessoas diferentes para jogar o jogo e acompanharam o que fizeram. Setenta e oito dos jogadores foram designados como lutador, mago ou ladino, 91 foram autorizados a escolher um papel e 41 não receberam nenhum papel - eles simplesmente começaram a jogar..

Em vários pontos, eles foram solicitados a tomar uma decisão de múltipla escolha, em que as escolhas eram mais ou menos alinhadas com os arquétipos de três caracteres. Quando solicitado a escolher uma arma, por exemplo, o jogador pode escolher e machado, equipe ou conjunto de punhais.

"Descobrimos que o comportamento das pessoas era consistente com o seu papel, independentemente de ter sido atribuído ou escolhido", disse Domínguez. "Além disso, descobrimos que a jogabilidade das pessoas era consistente com um único papel, mesmo que não tivessem um. Em outras palavras, as pessoas exibem um comportamento consistente e baseado em papéis, mesmo que não recebam nenhuma informação sobre qual deveria ser seu papel. "

Perspectiva Narrativa

Dominguez disse que as descobertas podem ser usadas para informar o desenvolvimento de jogos - em termos de criação de conteúdo em ações consistentes com papéis de personagens - e para pesquisadores que estudam jogos, que precisam responder por papéis dentro de jogos ou enfrentar a possibilidade de suas pesquisas serem distorcidas..

Rogelio Cardona-Rivera, outro co-autor acrescentou: "Nosso estudo também é interessante a partir de uma perspectiva narrativa, porque esclarece como os jogadores se apresentam como personagens em uma narrativa que se desdobra durante o jogo."

O artigo descrevendo o experimento será apresentado em maio na conferência ACM Computer-Human Interaction em San Jose..

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