O jogo continua a prejudicar a recessão econômica, mas os jogos mais vendidos estão descartando títulos menores, de acordo com pesquisa publicada hoje pela US Entertainment Association (ESA)..

As vendas de hardware, software e periféricos para computadores e videogames subiram para US $ 21 bilhões em 2008, com vendas de software de entretenimento totalizando US $ 11,7 bilhões (£ 8,1 bilhões) desse total - um aumento de 23% em relação ao ano anterior..

No entanto, jogos superestrelas como GTA e Heroi da guitarra estão monopolizando os aumentos. Em 2005, os 20 principais jogos representaram apenas 9% das vendas. Os 20 melhores jogos do ano passado receberam 15% do dinheiro dos jogadores.

Consoles são rei

Quase 300 milhões de jogos foram vendidos nos EUA no ano passado, com a maioria deles (190 milhões) para consoles, 80 milhões para handhelds e pouco mais de 29 milhões para PCs desktop..

Em 2008, videogames voltados para a família mais uma vez dominaram o mercado, com jogos que o Entertainment Software Rating Board classificou como "Everyone 10+" e com menos de metade de todas as vendas..

Os jogos classificados como "T" para "Teen", por sua vez, representaram 27% de todas as vendas, enquanto os jogos "Mature (M)" representaram apenas 16% do mercado..

Jogos online explodindo

Ao mesmo tempo, a comScore também divulga números mostrando um forte aumento nos jogos on-line no último ano.

Hoje, 86 milhões de americanos jogam online - um aumento de 27% há um ano - enquanto o tempo que passam jogando games saltou incríveis 42%. Os americanos agora gastam quase 5% de seu tempo jogando online.

Yahoo Games classificou como o site mais visitado, com 19,5 milhões de visitantes (até 20%), seguido por EA Online com 15,4 milhões de visitantes (até 21%) e Disney Games com 13,4 milhões de visitantes (13%).

Os jogadores on-line assistem uma média de 127 anúncios por mês.