A editora de jogos EA anunciou algumas mudanças em sua estrutura organizacional que fará com que vários estúdios de desenvolvimento sejam trazidos sob a bandeira da EA Worldwide Studios..

Em um post no blog da empresa, o CEO Andrew Wilson disse que a formação da EA Worldwide Studios reuniria o "maior talento criativo" em todos os estúdios da empresa "para trabalhar no poderoso portfólio de marca da EA e no novo IP".

Os estúdios envolvidos nessa reorganização incluem a EA Mobile e a Maxis, liderada pela vice-presidente sênior Samantha Ryan, que também assumirá um papel de liderança na Bioware, conhecida por seus títulos de RPG de sucesso, Dragon Age e Mass Effect..

Por sua vez, Ryan se reportará a Patrick Soderlund, que liderará a EA Worldwide Studios.

Além disso, a equipe da Frostbite Engine estará se mudando para o grupo de tecnologia central da EA, liderado pelo CTO da empresa Ken Moss.

Isso é simlish para "sacudir"

Essencialmente, parece que a EA está fundindo suas divisões de console e dispositivos móveis e trazendo a Maxis para o mix.

Reunindo a experiência desses diferentes desenvolvedores de plataforma e unindo-os com o mecanismo Frostbite, a EA deve ser capaz de melhorar o desempenho de estúdios inconsistentes como a EA Mobile e a Maxis. Espero que isso proporcione aos jogadores melhores jogos em toda a linha com uma identidade EA mais consistente.

Andrew Wilson diz que as mudanças organizacionais foram implementadas como parte dos esforços contínuos da EA para ser uma empresa que coloca seus jogadores em primeiro lugar, afirmando que "em um momento em que os jogadores estão envolvidos em jogos em mais dispositivos, os princípios de fazer grandes experiências móveis e HD estão convergindo.

"Nossa capacidade de unir nossos pontos fortes para oferecer jogos incríveis em gêneros, geografias e plataformas, em um ambiente de rede, é fundamental para nosso sucesso futuro".

A EA está certamente tentando provar seu compromisso de colocar os jogadores em primeiro lugar e derrubar as opiniões negativas, um objetivo que ficou claro no início deste ano quando ignorou a E3 para sediar sua própria conferência para "se conectar diretamente com os jogadores e criar uma experiência significativa para eles". "

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