De muitas maneiras, 2008 foi um ano de continuação e suave evolução.

Apesar da maturidade de conceitos como mashups e redes sociais - ao ponto de ambos serem agora considerados de rigueur - e do uso crescente de frameworks, bibliotecas e JavaScript, o ano muitas vezes encontrou a indústria pisando na água. Concentração estava no refinamento em vez de revolução.

As atuais condições econômicas desafiadoras dividem as do setor em relação ao que está na loja.

Alguns, cada vez mais conscientes de orçamentos reduzidos (e com eles, expectativas), considere 2009 um tempo para apertar os cintos, trabalhar duro com os clientes e pacientemente polir o conteúdo existente..

A maioria, no entanto, sugere que agora é a hora de jogar a cautela ao vento, abraçar novas tecnologias, divulgar seu nome e se diferenciar da concorrência..

Um mandato mais amplo

O segundo argumento mantém a água quando você considera o número de plataformas maduras para exploração e desenvolvimento.

Estamos finalmente desfrutando de um período em que a navegação multiplataforma é viável - até mesmo em consoles de jogos, que transformam televisões em ferramentas de navegação na web - e isso oferecerá oportunidades em 2009 para designers e desenvolvedores experientes o bastante para aproveitar.

Em 2008, o iPhone confundiu as expectativas. Muitos acharam que o aparelho da Apple seria o dispositivo que afundou o gigante de Cupertino; em vez disso, é um sucesso - em grande parte por causa de seus recursos on-line. O navegador interno não possui suporte a Flash, mas oferece uma experiência semelhante à navegação na Web em computadores, enquanto uma série de aplicativos para acessar serviços da Web, como o eBay e o Facebook, apimentam a iTunes App Store..

"A popularidade do iPhone e a subsequente ascensão de dispositivos móveis com telas sensíveis ao toque aumentarão a demanda e precisarão de 'versões para iPhone' de sites em 2009, personalizadas para sua janela de visualização e contornando sua falta de Flash", acredita Tom Muller, da Kleber. Embora o iPhone seja atualmente o principal protagonista, Muller acredita que a demanda irá se expandir rapidamente para incluir outros dispositivos portáteis..

Como observa Tom Dougherty, diretor de arte digital da Delete, há uma beleza nas plataformas móveis, em que não há variação. "Teste em um dispositivo e pronto - isso faz o iPhone se tornar atraente", diz ele. "Acrescente a isso o fato de que o Safari para iPhone é quase idêntico à versão desktop. Isso significa que fazer layouts específicos para iPhone é apenas uma questão de ajustes de folhas de estilo."

Paul Annett, chefe de design da Clearleft, também notou a crescente importância do celular e descreve uma tendência geral de serviços on-line com várias maneiras de acessar e editar dados, sem a necessidade de usar sites. Isso inclui o envio de Twitters de um celular, que atualiza seu status no Facebook, e o upload de fotos de shows para o Flickr, que seus amigos podem descobrir através da página de eventos da Last.fm..

"A socialização no mundo real tornou-se mais fácil e mais rica através dos serviços online, mas eu nunca precisei ir a um site para usá-los", diz ele. "Essa tendência de onipresença na web continuará à medida que os desenvolvedores encontrarem formas cada vez mais engenhosas de enriquecer nossas vidas para nossa conveniência".

Eric Jordan, da 2Advanced, também coloca o dinheiro esperto em um movimento longe do navegador em 2009. "Os desenvolvedores estão começando a vê-lo como um método limitado e pesado de recuperar informações - a Internet é mais freqüentemente usada para funções além de simplesmente navegar em websites. navegador, tal como está, é posto em causa. "