Quando Tomb Raider foi lançado pela primeira vez há 20 anos, tenho certeza de que poucos de nós imaginaram entrar nas botas de Lara Croft e explorar Croft Manor. Muitos de nós nem sequer queríamos.

No entanto, foi exatamente isso que fiz recentemente graças ao PlayStation VR.

Quando a franquia Tomb Raider foi reiniciada em 2013, o personagem de Lara foi modernizado. Embora inegavelmente identificável como a mesma Lara do jogo original de 1996, ela se tornou mais real. Não apenas em termos de design visual, mas também em termos de personalidade.

Um novo capítulo

Um esforço real foi feito para tornar Lara uma protagonista mais humana e esse esforço produz ótimos resultados na última versão da série, Rise of the Tomb Raider. Lara ainda é a mesma heroína que ela sempre foi, mas se sente menos invencível. Nós vemos suas falibilidades físicas e pessoais. Nós vemos que ela é corajosa, mas também a vemos com medo, porque sem dúvida você não pode ter forças sem fraquezas.

No lançamento do 20th Anniversary of Rise of the Tomb Raider, nós realmente conseguimos ver como Lara e a franquia Tomb Raider tornaram-se graças a um par de novas histórias.

Tomb Raider é uma série de jogos que agrada aos jogadores que amam o combate e aqueles que amam uma narrativa envolvente com um protagonista interessante. Amar ambos os elementos de um jogo não é necessariamente excludente e as novas histórias adicionadas, chamadas Pesadelo e Laços de Lara, mostram isso.

A história do Pesadelo de Lara é mais focada em combate, ocorrendo em uma sombria e sinistra Mansão Croft que está repleta de zumbis assustadores. Nesta história, vemos os medos de Lara, bem como sua força física e mental, mas principalmente é apenas cheio de combate.

No outro lado, você tem Blood Ties. Blood Ties também acontece em Croft Manor, mas a atmosfera é notavelmente mais quente. Aqui não há inimigos para matar; em vez disso, há quebra-cabeças para resolver e a história da família Croft para se aprofundar. Nós descobrimos mais sobre Lara, sua família e como ela se tornou o personagem que ela é hoje..

Jogando Pesadelo de Lara e Blood Ties me fez realmente apreciar os elementos de narrativa e jogabilidade que se juntam para fazer a franquia Tomb Raider tão bem sucedida como é, e como o equilíbrio foi alcançado entre eles.

Uma vez que tal esforço foi feito para construir Lara como uma heroína chutando com profundidade e sublinhá-la com estes capítulos extras, a decisão de também adicionar um jogo paralelo de realidade virtual me pareceu estranho.

Eu sou o incursor do túmulo

A principal razão para isso é que ao jogar Tomb Raider em realidade virtual você entra nas botas de Lara e vê o mundo do jogo através dos olhos dela.

De repente, a protagonista icônica do jogo se foi e você está em seu lugar - você está ciente de que você é Lara, pois ela continua a pensar em voz alta, mas não ser capaz de ver seu personagem faz sua opinião e sua presença se sente igualmente intrusiva.

Tornar-se Lara coloca você em uma espécie de limbo do mundo do jogo, onde você foi trazido para o jogo, mas você não pode fazer uma conexão com ele da mesma maneira que você pode quando você está experimentando através de uma visível Lara.

Isso é particularmente perceptível, já que o capítulo que você toca em VR é Blood Ties, a história do lado do desenvolvimento de personagens e combate a zero que você também pode jogar sem um fone de ouvido..

Em Blood Ties você está descobrindo segredos que são significativos porque significam algo para Lara, mas eles não têm o mesmo impacto emocional quando ela não está completamente lá, porque você a assumiu como um tipo de warg.

Não é particularmente decepcionante que não exista uma história separada apenas para VR - há muito para ver e fazer no nível e, mesmo que você toque uma vez, vale sempre a pena voltar no headset para vasculhar a área em primeira pessoa, para o caso de você perdeu alguma coisa.

Onde está Lara?

O que é estranho é que, fazendo apenas compatível com Blood Ties VR, há uma sensação de que você não está realmente obtendo a experiência completa de Tomb Raider. Não só você perde o impacto de Lara como uma presença, você realmente não pode participar de qualquer um desses ataques viscerais de tumbas..

Blood Ties VR é uma grande novidade, certamente, e explorar Croft Manor enquanto usa o fone de ouvido PSVR é muito inspirador. Mas isso não sugere que a franquia Tomb Raider, como é agora, seria melhorada com uma experiência de RV mais longa.

O que isso sugeriu para mim, no entanto, foi que a RV poderia ser uma boa plataforma na qual o gênero point-and-click baseado em narrativa poderia prosperar..

Desprezando o título de Tomb Raider e todas as expectativas e preconceitos que vêm com ele, eu gostei muito do Blood Ties VR como uma experiência ambiental de quebra-cabeças..

Com uma nova narrativa em um novíssimo mundo do jogo sendo capaz de explorar em primeira pessoa, interagindo com o ambiente para resolver quebra-cabeças, e sentindo que você está forjando uma história de sua autoria pode criar uma experiência de jogo verdadeiramente inesquecível.

Como é, jogar Tomb Raider em realidade virtual realmente leva para casa o quão longe esta série chegou em sua vida útil de 20 anos. Embora os capítulos laterais não pareçam realmente acrescentar nada ao enredo principal de Rise of the Tomb Raider, para os fãs da franquia eles provavelmente serão uma adição valiosa, no entanto..

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