O Xbox One não é a coisa mais fina que estacionamos em uma TV, e você não pode deixar de se perguntar por que ele é mais volumoso que seu antecessor, o Xbox 360 e o PS4..

Afinal, não é como se a Microsoft tivesse lançado o primeiro design que surgiu; havia 75 protótipos construídos antes dos projetistas pousarem naquele que eles fizeram. Então, por que ainda é tão pesado?

Parte da resposta veio do designer líder do console, Carl Ledbetter, que explicou a escolha do design para o MCV. "Todo mundo fica frustrado, porque o que nós queremos é que tudo seja fino, não fique quente e apenas seja fácil de montar", disse Ledbetter..

"Mas a realidade é que há problemas muito reais em torno do resfriamento quando você está empurrando um certo número de watts no processador, portanto a coisa tem que ter algum tamanho. Existe sempre uma dinâmica interessante entre engenharia e design".

Jogue legal

Ledbetter continuou: "Nós sabemos que as pessoas colocam em quartos e outros lugares, mas nós projetamos isso para um ambiente de sala de estar. Sabemos que essas pessoas vão ter uma TV de bom tamanho que provavelmente é uma tela plana, é provavelmente de alta resolução, por isso é otimizado para todas essas condições.

"Também é otimizado para os jogadores, mas como você pode fazer muito mais no Xbox, simplificamos o suficiente para qualquer um usar. Não é decepcionante e não é essa coisa [invasiva] na sala de estar".

A Ledbetter também revelou que a Microsoft construiu mais de 200 protótipos do Xbox One antes de chegar ao gamepad final, e embora a equipe esteja claramente orgulhosa do que produziu, Ledbetter disse que houve muito aprendizado com os erros do passado: algo que errou foi o primeiro controle do Xbox. Funcionou, mas não era do tamanho certo para as pessoas. "

  • 12 meses depois, o Xbox One se recuperou de seu início instável?