É assim que é como desenvolver um aplicativo Apple Watch
NotíciaJuntando um aplicativo Apple Watch é simplesmente uma questão de escala, certo? Você pega seu aplicativo de iPhone bem-sucedido (que já diminuiu um ou dois pontos do seu site e adicionou alguns ícones super exigentes), dimensiona os pixels para 319 por 390 e lança algumas notificações de ping,?
Parabéns! Você provavelmente é um gerente de produto de design de software. Os engenheiros de software atuais, no entanto, sabem que UIs bem-sucedidas são incrivelmente difíceis de criar, especialmente em um produto totalmente novo..
Pesquisas em 2014 sugeriram que pegássemos nossos telefones mais de 1.500 vezes por semana, com uma média de 3 horas e 16 minutos de uso por dia - quase um dia inteiro por semana. A Apple quer que a gente troque isso por uma tela que olhamos irregularmente, muitas vezes por menos de um segundo.
Futuro de tela pequena
De repente, os cerca de 15 centímetros de imóveis, com acres de espaço para beliscar, aumentar e soletrar palavras inexperientes em teclados irritantes, foram trocados por um selo de tela com muito pouco espaço para interagir e, possivelmente, a interação mais econômica com tecnologia que vamos ver. E como você faz os apps funcionarem nesse ambiente??
O Guardian queria notícias rápidasBem, se você é o The Guardian e quer que seu app seja lançado para o primeiro dia, comece a codificar meses antes de o relógio chegar à pré-venda, sem ter uma ideia do que a plataforma de infraestrutura pode ser. Use sua imaginação, diz Helene Sears, arquiteta sênior de experiência do usuário na Guardian News and Media: "Como projetamos o Guardian App for Watch antes de ver ou usar um, tivemos que imaginar os comportamentos e expectativas do usuário".
Isso pode parecer um exercício óbvio, mas na prática é um processo curiosamente intangível. Como você projeta um produto final baseado em projeções e teorias? E até onde você pode comprometer tempo e recursos até ter certeza de que existe algum tipo de padrão estabelecido?
E, claro, se você não tem um relógio real, você faz um. Fora do papel, acontece. Como você faria no CBeebies. Sears novamente: "Fizemos o nosso melhor para simular o relógio com outros wearables e uma versão de protótipo de papel bastante divertida que usamos enquanto trabalhamos. Como o espaço da tela é extremamente pequeno e muitos apps competiriam por atenção, rapidamente percebemos nossa O aplicativo teria que oferecer conteúdo fresco e adequado para o contexto do leitor nos poucos segundos em que ele pudesse ser usado. Muitos pensamentos foram incluídos em um cronograma complexo para produzir algo simples, relevante e rápido para o leitor ".
Classificando as diferenças
Um bom primeiro passo é descobrir quais são as diferenças teóricas entre os aplicativos familiares do iPhone e a nova plataforma do Watch? As tarefas de UIs do aplicativo do telefone serão ajustadas ou você precisa começar completamente do zero?
Sears: "O Watch é mais imediato e os apps podem ser mais intrusivos, pois as notificações são mais difíceis de ignorar. Um dos aspectos mais interessantes são as microinterações com o Watch, os cenários on-the-go onde segurar um telefone grande torna-se incômodo. Não é tanto uma diferença filosófica como outro passo em direção à integração tecnológica em nossas vidas ”. Assim, um aplicativo Watch é mais uma questão de criar uma outra frente para promover a integração de tecnologia, com essas notificações difíceis de ignorar.
A Ocado quer ser utente para poder fazer a loja semanal em apenas dois cliquesMas a tela pequena é claramente um problema. "O maior desafio foi tentar prever como os clientes usariam o novo dispositivo e decidir quais recursos seriam mais úteis em uma tela tão pequena", nos disse Tamique Weekes, proprietário de produto móvel da Ocado. "Tivemos que fazer suposições educadas, concentrando-nos em interações rápidas - ações que um cliente poderia concluir em apenas alguns segundos e que eram mais fáceis de realizar no relógio do que ter que tirar seu telefone."