Seu hardware parece mais envolvente do que o Wii U já fez, mas se o Nintendo Switch for um sucesso, ele terá que fazer o que muitos consoles da Nintendo já enfrentaram - atrair desenvolvedores de jogos de terceiros..

Mas, de acordo com o notável analista da indústria Michael Pachter, a casa de Mario pode ter quebrado desta vez criando ferramentas de desenvolvimento que garantem que fazer jogos para o Switch seja um processo mais simples do que para as máquinas rivais PS4 e Xbox One..

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Falando em seu podcast Pachter Factor, o analista afirmou que ele “[…] Na verdade ouviu de desenvolvedores que a Nintendo é a mais fácil das três para se desenvolver. A questão vai ser poder de processamento.”

Grunhido para jogos

É uma faca de dois gumes, segundo Pachter. Simplificar as ferramentas de desenvolvimento é uma coisa, mas se o próprio console não puder alimentar as experiências que os desenvolvedores imaginam, elas podem procurar em outro lugar, em vez de considerar a portabilidade para o Switch também.

A questão pode estar no design semi-portátil do Switch - embora ainda não tenha sido confirmado, há rumores de que o Switch é executado em um estado menos potente quando está em movimento, longe de seu dock em casa..

A Nintendo vai se esforçar para manter desenvolvedores de terceiros do lado. Com a exceção do Wii, não é desde a época do SNES que a Nintendo tinha suporte consistente de terceiros.

Mesmo quando as coisas estavam melhorando com o Wii U, o formato de tela dupla contrário significava que o desenvolvimento custava caro, levando a um cenário de galinha e ovo onde os jogadores esperavam por um catálogo maior de títulos antes de pegar o console e desenvolvedores esperando uma base de usuários maior antes de criar os jogos.

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