A Sony revelou quanto espaço será necessário para usar o PS VR, enquanto um blog prematuro anunciou que o Driveclub VR será um título de lançamento no Japão..

Os parâmetros para usar o PlayStation VR podem ser vistos no site do PlayStation Asia, recomendando que a PlayStation Camera receba uma área de jogo de 3m (9,8 pés) por 1,9m (6,2 pés) - então cerca de 60 pés quadrados de espaço no total.

"Limite o seu uso de PS VR para dentro da área de jogo", diz. "Limpe uma área maior que a Área de Jogo de todos os obstáculos antes de usar PS VR e permaneça sentado sempre que possível.

"Se o aplicativo exigir que você permaneça ao usar o fone de ouvido VR, siga as instruções do aplicativo cuidadosamente e mantenha-se informado sobre o que o rodeia."

Sony também afirma que a altura da área de jogo "depende do alcance capturado pela câmera".

É um pouco surpreendente ver a Sony definindo esses requisitos de espaço no PS VR, apesar de todas as nossas demos exigirem pouco movimento (e a maioria envolve estar sentado em uma cadeira).

Na verdade, o HTC Vive requer um espaço mínimo de 5 pés por 6,5 pés, mas é recomendado que você use uma área maior.

Mas a segurança será uma preocupação fundamental com a RV, então a Sony poderia estar sendo excessivamente cautelosa aqui. Não venda o seu sofá ainda.

Esquisitice do espaço

Em outras notícias do PS VR, um post da PlayStation Japan - agora retirado - anunciou que o Driveclub VR, a adaptação para realidade virtual do jogo PS4 existente, será um título de lançamento para a PlayStation VR em 13 de outubro..

Não está claro se isso se aplicará apenas ao Japão. A Sony nos disse em um comunicado: "Não temos nada para anunciar em relação ao Driveclub VR neste momento".

O post foi seguido por um tweet do diretor da Driveclub, Paul Rustchynsky, que confirmou que a versão VR do jogo virá com uma "coleção de músicas novas", mas ele não disse nada na data de lançamento..

Quando a Evolution Studios, desenvolvedora da Driveclub, foi fechada pela Sony no início deste ano, muitos dos membros da equipe foram abocanhados pela Codemasters, deixando o desenvolvimento da adaptação em realidade virtual um pouco misterioso..

Sabíamos que ainda estava acontecendo, mas não está claro quantos integrantes da equipe original estiveram envolvidos.

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