O próximo hardware do HTC Vive pode não ser o novo fone de ouvido que você espera. Em vez disso, pode ser um par de lentes de US $ 220 que, além de reduzir a capacidade de processamento necessária para executar jogos e aplicativos de RV, pode rastrear o local em que você está usando o fone de ouvido..

As lentes são chamadas aGlass, e são feitas por uma empresa chamada 7invensun, que é baseada em Pequim. A empresa e seu acessório ainda em desenvolvimento fazem parte do programa acelerador Vive X da HTC, que foi criado para ajudar a financiar a próxima geração de tecnologia de realidade virtual..

As lentes estarão à venda na China em breve por cerca de US $ 220 e custearão internacionalmente em algum momento do outono..

O aGlass funciona anexando-se ao interior de um fone de ouvido e rastreará onde seus olhos estão olhando a qualquer momento. Esta informação é retransmitida de volta para o PC e pode desencadear algo chamado renderização foveated - uma técnica que permite aos PCs renderizar totalmente o lugar na tela onde você está procurando e desfocar tudo o mais.

Por que a renderização foveated é tão importante para a RV? Bem, ele permite que os jogos pareçam ultra-nítidos nos pontos que você precisa, sem renderizar desnecessariamente outras partes da tela que você não pode ver. Isso economiza o precioso poder de processamento e pode ajudar PCs que normalmente não podem rodar jogos de RV muito bem a rodar a 90 quadros por segundo.

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Outro hardware na periferia

Enquanto o aGlass está fazendo manchetes por sua integração direta com o Vive, não é o único hardware de rastreamento ocular disponível no momento.

Tobii foi um dos primeiros no mercado e prometeu criar “hotmaps visuais” Para os seus jogos favoritos como League of Legends.

A fabricante de hardware VR Fove já tem um kit de desenvolvimento chamado de eye-tracking para desenvolvedores interessados, enquanto o da Qualcomm poderia ser um modelo para a construção da tecnologia na próxima onda de fones de ouvido móveis da VR.

O que vem depois de encontrarmos uma maneira de trazer nossos olhos para o mundo virtual? Há e, bem, praticamente ...

Via PR Newswire

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