Pesquisadores do Instituto de Tecnologia da Geórgia construíram um computador que pode projetar os níveis de videogame depois de assistir a vídeos desses jogos no YouTube. O primeiro teste? Mario, claro.

O sistema ignora o personagem jogável e, em vez disso, olha para os outros elementos na tela - canos, moedas, blocos e inimigos. A partir disso, estabelece regras - como a forma como os canos nos jogos do Mario tendem a sair do solo e a largura máxima que um salto pode ser. Ele também analisa em quais seções os jogadores passam mais tempo.

"Uma avaliação inicial da nossa abordagem indica uma capacidade de produzir seções de nível que são jogáveis ​​e próximas do original, sem codificação manual de nenhum critério de projeto", disse Matthew Guzdial, pesquisador chefe do projeto..

Mamma mia!

Depois de assistir a 17 amostras de jogabilidade, o sistema conseguiu produzir 151 seções de níveis diferentes, e 334 uma vez que as restrições foram reduzidas um pouco. Os pedaços resultantes podem ser colados em um nível e facilmente transferidos para um mecanismo de jogo.

Mark Riedl, que também trabalhou no sistema, disse que aplicando a técnica em vários jogos do mesmo gênero, as regras desse gênero poderiam ser estabelecidas e jogos inteiros criados algoritmicamente. Em suma, o próximo jogo móvel de sucesso pode não ser concebido por humanos.

Os detalhes da pesquisa foram publicados on-line.

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