Minha cabeça está girando. Eu sou fresco de um evento Oculus na GDC 2016, onde eu joguei - sim, joguei - quase meia dúzia de títulos de lançamento para o fone de ouvido Rift.

A qualidade dos jogos é excelente. Estes eram mais do que meros "demos" ou "experiências" - estes eram mundos completos onde eu podia fotografar, correr, brincar e até morrer..

Oculus ficou em segundo plano no evento, embora o fundador Palmer Luckey e o chefe de conteúdo Jason Rubin estivessem perambulando pelo chão, prontos para responder a todas e quaisquer perguntas..

Ainda assim, este evento foi sobre os desenvolvedores, os criadores que vão ajudar o Oculus Rift a afundar ou a nadar. E com base no que vi, acho que vai nadar bem.

Vamos tirar o hardware do caminho. Eu estava usando o consumidor final Oculus Rift, e é o fone de ouvido mais leve e mais macio que eu já usei.

Os funcionários da Oculus me ajudaram a prendê-lo na minha cabeça em todas as paradas, então vamos ver como ele transita para as salas de estar das pessoas enquanto elas se ajustam nas primeiras vezes. Mas com o fone de ouvido bem colocado (usando meus óculos o tempo todo), senti que poderia usar o Rift por horas - com algumas folgas - sem cansaço..

Os jogos estavam sendo executados em máquinas certificadas pela Oculus, e a maioria dos que me disseram foi otimizada para usar o Oculus Rift. Correndo a 90fps, foi a configuração ideal para jogar jogos de RV, e se você decidir obter um Rift quando for lançado no final deste mês, sugiro que você siga as especificações recomendadas, com base no que eu experimentei.

Todos, exceto um jogo que eu joguei, usavam um controle Xbox One, e os controles geralmente eram os mesmos entre eles..

Jogos de Oculus Rift

Os jogos que joguei em pequenas salas de demonstração privadas na Market Street, em San Francisco, foram um potpourri, uma amostra dos 30 títulos que o Oculus Rift terá pronto no lançamento. Ao todo, 41 jogos foram exibidos ao longo de vários dias na GDC. A maioria dos que eu tentei estará disponível quando o Rift for lançado em 28 de março, e eu indiquei as datas de lançamento junto com os preços abaixo.

É importante notar que a Oculus refinou sua escala de nível de conforto de jogo: os títulos agora são classificados como Confortável, Moderado ou Intenso. Um jogo intenso não é necessariamente um caos descontrolado - uma experiência de montanhas-russas pode ser rotulada como Intense. Como alguém que tende a se sentir desorientado e pode contrair uma doença de movimento na RV, foi útil saber em que momento eu estava andando antes do tempo.

Voar para KUMA

Comecei com um jogo que estava firmemente na zona Confortável: Colopl Titles 'Fly to KUMA (28 de março, US $ 14,99). Nele, eu tive que ajudar pequenos ursos a manobrar sobre pontes manipulando blocos. Foi um jogo de quebra-cabeça bonito com ursinhos adoráveis ​​que, infelizmente, muitas vezes encontrou o seu fim prematuro graças ao meu mau planejamento.

Mais tarde, fiz a transição para um moderado e maduro jogo VR Tennis Online (28 de março, US $ 24,99) da Colopl, e pude facilmente me ver passando uma hora ou mais jogando depois do trabalho. Foi muito um videogame no sentido de ter cores chiclete e personagens de aparência irreal, mas isso não diminui o meu sentimento presente no jogo. Eu era muito bom nisso, e estava tão investido que queria continuar jogando mesmo depois de perder o jogo.

Radial G: Corrida Revolvida

Radial G: Racing Revolved (28 de março de US $ 24,99) por Tammeka Games foi cortado de um pano totalmente diferente. Um jogo de corrida espacial com pistas suspensas em algum tipo de galáxia, eu basicamente corri contra outros competidores (o jogo será multiplayer). Foi rápido, corajoso e emocionante. A certa altura, com a música tecno pulsando em meus ouvidos e depois de uma série particularmente boa em que acertei alguns impulsionadores verdes seguidos, pensei: "Como é legal que seja assim que estou passando a manhã de terça-feira?"

Eu comecei a sentir o enjoo de movimento quando o vórtice de movimento pressionou meus limites: eu estava movendo a cabeça para ver mais do mundo da RV e direcionando minha cápsula ao redor da pista em forma de tubo enquanto girava. Foi de um jeito bacana por uma fração de segundo antes de eu decidir - ou melhor, do meu estômago - que eu precisava esfriar meus jatos por um minuto.

ADR1FT

ADR1FT (28 de março de 19,99 dólares) foi outro jogo em que a linha de náusea era muito fina. Eu era basicamente um astronauta preso em uma nave espacial seriamente danificada. Eu tive que me impulsionar com reforços para alcançar vasilhas de oxigênio espalhadas. O reforço foi que o impulso fez com que meu oxigênio se esgotasse, já que estava sendo usado como fonte de combustível. Isso tudo, enquanto os efeitos da gravidade zero me faziam flutuar para cima e bater na nave espacial. Eu tive que corrigir isso descendo, esgotando assim mais oxigênio.

Houve momentos em que a minha subida, a queda e o movimento do lixo espacial flutuante se tornaram muito desorientadores, mas um botão de reset permitiu-me voltar a centrar-me quando necessário. O jogo foi um pouco demais para mim, mas o nível de detalhe e a sensação implacável de perigo - chegar aos tanques de oxigênio antes de eu sufocar - deixaram um impacto.

Mudando de marcha completamente, o Dragon Front (Spring, F2P) não tinha nenhum movimento da minha parte, mas ainda era completamente imersivo. Eu era essencialmente uma gigantesca máscara flutuante com uma grade semelhante a um tabuleiro de xadrez na minha frente. Eu tive que desenhar cartas e preencher minha grade com unidades ou fortificações. Todo o tempo, meu oponente estava fazendo cartas para construir suas forças para atacar ou defender contra as minhas..

O produtor Keith Hladik, da Dragon High-developer High Voltage, me disse que a equipe criou mais de 130 personagens únicos para o jogo. Cada tipo de caractere específico tinha voz própria e movimentos personalizados.

As regras eram muito complicadas para eu entender no meu tempo de jogo de 20 minutos, mas aproveitei a oportunidade para relaxar depois de dois jogos Intense enquanto ainda vivenciava um mundo VR totalmente imersivo. Imagine Hearthstone com todos os personagens originais em realidade virtual, e foi assim que Dragon Front foi.

Projeto CARS

Em seguida - e não na minha agenda, mas o que diabos - foi o Project CARS (28 de março, US $ 49,99). Eu ouvi coisas boas sobre este jogo de corrida, e tive que verificar por mim mesmo.

Não decepcionou. A corrida real foi tão boa quanto poderia ter sido, mas foi a atenção aos detalhes e o realismo da experiência que mais me impressionou. Eu senti que deveria estender a mão para ajustar o meu espelho de revisão, e encontrei-me verificando meus espelhos laterais antes de voltar para a pista. Eu bati em uma barreira em um ponto, e meu pára-brisa estava tão rachado, eu tive que mover minha cabeça no mundo real para tentar obter um bom ângulo para ver. Em vez de ser frustrante, parecia completamente apropriado.

O diretor do jogo, Stephen Vilijoen, disse que os jogadores podem seguir a carreira de um piloto de Fórmula 1, progredindo em suas carreiras como um competidor no circuito, embora nenhum nível esteja fora dos limites..