A implacável aplicação da Lei de Moore ao seu roteiro significa que, ao longo das últimas duas décadas, a gigante de semicondutores Intel tem sido capaz de abocanhar uma quantidade exponencialmente maior de poder de computação em áreas menores, reduzindo o consumo / dissipação de energia ao mesmo tempo..

Acrescente a falta de concorrência na arena x86, o morno mercado de PCs e a notável ausência de softwares convencionais, que não sejam de videogame, que podem colocar os computadores da mais alta velocidade de lado e você entende por que a Intel e seus parceiros estão procurando maneiras inovadoras para agregar valor ao computador pessoal.

É aqui que entra Sanjay Vora. Como VP de User Experience da Intel, ele supervisiona todo o processo que liga os usuários a produtos e além a uma infinidade de parceiros (ISVs, desenvolvedores, OEMs / ODMs). "O esforço de experiência do usuário na Intel começou há alguns anos", disse ele ao TechRadar Pro durante uma entrevista na IFA, e viu "dezenas de milhares de usuários" entrevistados sobre o que fazem com seus computadores..

Aliviando pontos de dor

Este exercício, que é contínuo, obrigou a Intel a trabalhar com seus parceiros de negócios para identificar e mitigar pontos problemáticos. Os dois óbvios eram fios e senhas - Vora observou que "você perde alguns minutos todos os dias lidando com eles". Ao longo dos anos, isso resulta em um bom tempo e frustração.

A busca por "o que você pode fazer [o usuário] de forma diferente", como disse Vora, significa que as ambições comerciais da Intel e de seus parceiros estão, por uma vez, alinhadas com os usuários finais..

Levantamos o espectro do Windows 8, tentativa frustrada da Microsoft de mudar a forma como seus clientes interagiam com o sistema operacional, forçando-os a usar telas sensíveis ao toque e removendo alguns recursos - como o botão do menu Iniciar - que milhões aprenderam a amar.

Vora adotou uma visão diferente - ele observou que ainda existem cenários de casos de uso em que a tela sensível ao toque é essencial, por exemplo, ao lidar com dispositivos removíveis ou conversíveis.

Tecnologias como o Wireless Display, o docking e o power melhoraram significativamente nos últimos tempos, em parte devido ao salto no poder computacional que vimos, mas também a outras inovações em que a Intel e seus parceiros investiram.

Voltando à Microsoft, Vora disse que a Intel e Redmond têm trabalhado de perto para integrar essas inovações firmemente com o novo Windows 10. "Temos trabalhado com eles desde o início [do desenvolvimento do Windows 10]", disse ele..

Desde a integração do sistema de login seguro do Windows Hello com a tecnologia True Key da Intel ao trabalho no Continuum, as duas empresas reforçaram seus relacionamentos em uma tentativa de criar (ou pelo menos tentar criar) uma experiência de usuário muito mais atraente.

Intel está avançando com o carregamento sem fio

Carregamento sem fio

Quanto ao roteiro da empresa para a tecnologia sem fio, a próxima grande novidade será o carregamento sem fio, que provavelmente chegará ao mainstream no ano que vem, com os receptores de 20W sendo comercializados. Vora confirmou que laptops com um receptor integrado (ou seja, a bobina) estarão à venda até então, com os prêmios de peso e custo que provavelmente não serão significativos..

20W ainda está muito longe do que as atuais unidades de fornecimento de energia para laptops podem oferecer; o Apple MacBook, por exemplo, usa um modelo de 29W, enquanto o Dell XPS 13, um dos menores Ultrabooks no mercado, conta com uma unidade de 45W.

Mas isso não é tudo - a interação do usuário também significa fazer com que os humanos interajam melhor uns com os outros ao se comunicarem via dispositivos. É aí que entra o Real Sense da Intel; a tecnologia que faz bom uso dos recursos de CPU e GPU disponíveis nos processadores da Intel ajuda a criar melhores interfaces, colaboração imersiva e até mesmo uma melhor experiência de jogo.

A Intel fez uma parceria com a Electronic Arts, por exemplo, para permitir a digitalização de objetos e faces, permitindo que o usuário final digitalize e integre objetos físicos reais. A Intel também se uniu à Razer para uma câmera independente do Real Sense.

Ascensão exponencial

O quadro mais amplo é um número crescente de dispositivos de computação, com um aumento exponencialmente maior de interações que estão prestes a acontecer - interações entre os próprios dispositivos, ou entre dispositivos e seres humanos, ou entre dispositivos e seus ambientes..

E isso só pode significar mais receita para a Intel e seus parceiros. Como Mooly Eden, ex-vice-presidente de computação perceptual, colocou para mim no ano passado, a computação é toda sobre dados e, se um bit (como em um dígito binário) se move, a Intel ganha financeiramente.

  • A Intel quer que você viva em seu mundo sem fio no próximo ano