Há duas escolas de pensamento a respeito de porque você pode, ou até quereria, fazer overclock da maioria das CPUs e GPUs.

Um deles leva a rota da paz, amor e compreensão, ou seja, que o processo de fabricação nunca é 100% confiável, então nem todo chip que sai da mesma linha de produção nasce igual. Aqueles com os casacos mais lustrosos e olhos mais brilhantes (criados em Pedigree Chum, presumivelmente) estão prontos para serem componentes de ponta, mas aqueles com um pouco de estrabismo e um nariz escorrendo podem ter uma reviravolta se se esforçarem demais.

Assim, algumas fichas são golpeadas com uma velocidade menor e vendidas por menos grumos que seus irmãos mais fortes. O potencial para a glória pretendida permanece, no entanto. As técnicas de overclocking podem desbloquear pelo menos parte desse potencial, embora com o risco de fritar o chip completamente.

A teoria do hat de tinfoil / Angry Internet Men é baseada no mesmo conceito, mas se aplica a um par de paranoia. Neste cenário, todos os processadores da mesma série nascem iguais, mas o Homem neutraliza artificialmente a maioria deles e dá diferentes insígnias sobre os que são fundamentalmente os mesmos chips. Overclocking, então, é simplesmente uma maneira de recuperar o que é seu por direito.

A verdade sobre o overclock

A verdade provavelmente está em algum lugar entre os dois. A produção em massa certamente faz mais sentido financeiro do que dúzias de linhas separadas, e é verdade que um CPU ou GPU de baixo custo pode ser feito muito acima de seu peso, mas sua estabilidade não é tão garantida quanto um chip oficialmente capaz de rodar a uma velocidade maior. Nenhum fabricante quer lidar com um fluxo constante de peças devolvidas, afinal. Mas isso significa que o overclocking em casa é quase sempre produtivo - e, aparentemente, mais com cada nova geração de hardware.

Também é cada vez mais fácil. O overclocking mais antigo, nos processadores de 4 a 10MHz baseados em 8088 de 1983, envolvia a desmontagem de um cristal de relógio da mobo e sua substituição por um de terceiros, com resultados apenas parcialmente bem-sucedidos. Ai Ainda assim, o precedente foi definido: um cara dedicado em casa poderia exceder a especificação oficial de seu chip. A IBM, então o principal cão da PCland, não ficou totalmente feliz com isso, então o hardware de acompanhamento incluía blocos de overclock com fio. Mais solda, desta vez de um chip de BIOS, conseguiu contornar isso.

Em 1986, o estrangulamento da IBM havia sido quebrado, resultando em uma série de sistemas "clones" - e uma grande variedade de opções. Os processadores 286 e 386 da Intel tornaram-se os chips padrão de fato, e os controles de velocidade e voltagem do barramento começaram a mudar de comutadores e jumpers físicos para opções e configurações do BIOS.

The 486

Foi o 486 que realmente mudou tudo, no entanto. É revelador que este foi o chip mais prevalente durante a era que deu origem ao jogo de tiro em primeira pessoa tal como o conhecemos: o Doom de 1993 popularizou muito os PCs de desempenho para jogos, conduzindo upgrades de sistema da mesma forma que Meia-vida 2 ou crise faz estes dias.

Ao mesmo tempo, o 486 introduziu dois conceitos absolutamente cruciais para o overclocking tanto na época como agora. Em primeiro lugar, popularizou as linhas de produtos divididas; não era mais uma questão de comprar simplesmente um processador, mas sim qual processador. O 486SX e DX ofereceram um diferencial de desempenho sério, e notavelmente os SXs eram DXs com problemas / falhas, dando origem à prática contínua de atribuir velocidades e nomes diferentes ao que era o mesmo chip.

Por um tempo também, os SXes de 25MHz poderiam ser overclockados para 33MHz, ajustando um jumper na placa-mãe; algo que os varejistas menos salubres aproveitavam. Em segundo lugar, introduziu o multiplicador: realizando mais relógios por cada um dos quais o bus frontal do sistema foi acionado. O multiplicador de 2x do 486 duplicava efetivamente a frequência do barramento. Isso era algo que os overclockers fariam o melhor possível para sucessivas gerações de processadores - aumentar o multiplicador era a maneira mais simples e mais eficiente de aumentar a velocidade da CPU. Hoje em dia (desde o Pentium II, na verdade), o multiplicador está bloqueado para evitar isso, exceto para chips high-end, como a série Extreme Edition da Intel. Por um tempo, havia maneiras complicadas de derrotar o bloqueio do multiplicador: soldar em um PCB para chips anteriores, complementos de terceiros e a infame prática de desenhar uma linha em certos processadores da AMD com um lápis. Nenhum fabricante de CPU está propenso a cometer esse erro novamente.