Faz exatamente um ano que o governo começou a permitir que as empresas britânicas de videogames iniciassem pedidos de isenção de impostos.

Sob o esquema, as empresas podem reivindicar até 25% dos custos de produção de um jogo, desde que atendam a certos critérios de "teste de cultura"..

Canadá e França ofereceram isenção de impostos por vários anos, incentivando fabricantes de videogames como a Ubisoft a criar estúdios onde há incentivo financeiro.

A boa notícia é que os benefícios fiscais já estão tendo um efeito positivo no Reino Unido. No ano passado, o número de funcionários criativos em tempo integral empregados em estúdios em todo o Reino Unido subiu para um recorde de pouco menos de 11.000, com o número de estúdios agora em 664.

"A coisa toda é encorajadora e as evidências mostram que muitos estúdios estão achando que a coisa toda é benéfica", disse Richard tecer, CEO da TIGA, representante da indústria britânica de videogames. "As empresas de recrutamento no Reino Unido não estão testemunhando uma perda de pessoal de desenvolvimento nos últimos 12 meses, como antes.".

'Crescimento estável e sensível'

O Reino Unido foi responsável pelo nascimento de algumas das maiores franquias dos games - Burnout, Grand Theft Auto, Tomb Raider e LittleBigPlanet -, mas sua importância neste meio de crescimento exponencial tem sido corroída nos últimos anos..

"A trajetória foi um declínio lento de nossa indústria, mas agora acho que temos um aumento", disse Jason Kingsley, presidente da TIGA e fundador do estúdio de jogos Rebellion. "Acho que o declínio foi interrompido e veremos um crescimento estável e sensato. Não tivemos um milhão de estúdios montados, isso seria muito parecido com uma bolha. O crescimento sustentável é o que queremos."

O jogo pode ainda não criar os tipos de nomes de celebridades que Hollywood faz, mas Richard Wilson diz que a introdução do alívio fiscal prova que os superiores estão prestando mais atenção a esta próspera indústria..

A TIGA também fez lobby para que não houvesse um limite mínimo de gastos, garantindo que os desenvolvedores de jogos de baixo orçamento possam se qualificar para o alívio. Na França, há uma demanda de gasto mínimo de 150.000 euros. "Poderíamos ter empurrado para um limite com bastante facilidade, mas pressionamos por alguns dos estúdios menores ... conseguimos garantir que os negócios menores pudessem se beneficiar com isso", disse Wilson..

Mas ainda há muito trabalho a ser feito. Em Quebec, por exemplo, os desenvolvedores podem obter uma redução de impostos de 30% para os jogos produzidos em francês (os jogos que falam inglês só recebem 24% após um corte no ano passado).

"Ainda temos um desafio, a batalha ainda não está vencida", disse Kingsley. "Eu ouvi novamente que outras jurisdições estão olhando seriamente para a introdução fora da UE. Eles viram o sucesso do Canadá - e a população [do Reino Unido] é muito maior que o Canadá".

"Acho que nossos incentivos fiscais ainda não são generosos", acrescentou ele, "mas ainda são significativamente generosos sem distorcer o mercado. Como alguém acredita na maioria dos aspectos do livre mercado, acho importante que essas quebras não distorçam o mercado." mercado."