Costumava haver três grandes tópicos sobre os quais você não deveria falar em festas: sexo, política e religião. Mas agora um novo assunto caiu na mistura - pirataria.

Se você está se referindo a música, filmes ou jogos - ou petroleiros - este assunto em particular tem a tendência de fazer todo mundo na sala espumar pela boca, qualquer que seja o lado em que estão..

Alguns advogam, dizendo que dificilmente é um crime quando você considera o quanto os editores cobram pelos jogos, o DRM cada vez mais horrível e o serviço pós-venda ruim. Outros acham que é o mesmo que roubar um carro. Há até aqueles que acham que é um argumento bobo sobre algo que não é tão grande assim.

Não importa como você olhe, a pirataria é o tópico do dia. Ele foi responsabilizado pelo declínio da indústria de jogos para PC, o terrorismo, o colapso das empresas e praticamente qualquer outra coisa que você possa imaginar, mas ainda não parece haver nenhum fato sólido sobre o verdadeiro impacto na indústria..

Certamente tem havido grandes números espalhados pela mídia, mas eles não foram muito específicos e não levam muitos fatores importantes em consideração. Acrescente medidas rigorosas de DRM que tenham jogadores legítimos tomando a maior parte do esforço, o debate veemente sobre como essas medidas são implementadas, além de uma atitude generalizada de 'yo ho ho e uma garrafa de rum' e você tem um barril de dinamite que todo mundo mantém jogando fósforos em.

Neste artigo, falamos com editores, desenvolvedores, organizações governamentais e até mesmo com piratas para descobrir exatamente o que é a verdade e por que devemos nos preocupar.

O que é pirataria??

É realmente difícil derrubar o assunto da pirataria de jogos para PC. Há tantas informações conflitantes lá fora que não é de admirar que as pessoas andem em círculos tentando encontrar algum tipo de resposta.

Por um lado, todo mundo tem uma opinião diferente e evidências conflitantes sobre como o setor está sendo afetado. Um relatório recente da Entertainment Software Association disse que mais de 9,78 milhões de jogos foram baixados ilegalmente durante o mês de dezembro de 2009..

No entanto, esses números representam apenas 200 jogos que foram acessados ​​nas plataformas peer-to-peer mais populares, como BitTorrent, eDonkey, Gnutella e Ares. Eles também deixam de mencionar os números legítimos de vendas para esses mesmos títulos no mesmo mês.

Em 2008, após o desaparecimento da Iron Lore Entertainment, Michael Fitch, diretor de gerenciamento criativo da THQ, postou alguns fatos interessantes nos fóruns do Quarter To Three. "A pesquisa que vi aponta a taxa de pirataria entre 70 e 85 por cento no PC nos EUA, 90 por cento mais na Europa, fora das paradas na Ásia."

GUERRA MODERNA 2: A escolha dos piratas em 2009. Estima-se que 4,1 milhões de cópias foram baixadas em apenas dois meses

Ele continua dizendo: "Eu não acreditei a princípio. Parecia muito alto. Então vi que Bioshock estava vendendo 5 para 1 no console vs PC, e Call of Duty 4 estava vendendo 10 para 1. Dada a diferença na base de instalação, eu não posso acreditar que há uma grande diferença em quem jogou esses jogos, mas eu acho que pode haver quem realmente pagou por eles. "

Tendo uma convulsão

John Hillier, gerente de Unidade de Crimes de Propriedade Intelectual da ELSPA diz: "Nós fizemos a diferença? Acho que porque temos dificuldade em quantificar os níveis de pirataria, é difícil dizer. Eu não tenho visto um aumento ano após ano nas apreensões [de piratas]. / mercadorias pirateadas], então eu acho que no momento estamos apenas segurando a maré Eu não acho que tenha caído e eu não acho que subiu - os níveis de convulsões estão ficando razoavelmente constantes e essa é a única medida Eu tenho."

A ELSPA oferece uma visão do outro lado da moeda à medida que eles se concentram nos aspectos mais físicos da pirataria - discos mestres e dispositivos de evasão - e a maioria de seus números se relaciona com a pirataria baseada em console. O problema é que a mesma resposta foi recebida quando perguntamos qual o impacto que a pirataria de jogos de PC estava tendo na indústria..

De acordo com a Entertainment Software Association, a indústria de videogames perdeu cerca de três bilhões de dólares em 2007 e a Business Software Alliance atribuiu as perdas às empresas por pirataria de software (todas as formas de software) em cerca de US $ 53 bilhões. Esses números são frustrantemente vagos, porém, como você não pode garantir que cada cópia pirateada seja uma venda perdida.

Em 2008, um estudo da Reflexive mostrou que, a cada 1.000 tentativas de impedir a pirataria, eles conseguiram uma venda adicional. Este não é exatamente um caso para piratas rugindo pela rua destruindo pequenas empresas em um único limite.

Nihal de Silva, da Direct2Drive, diz: "É difícil dizer o efeito que a pirataria está causando no setor como um todo. Os videogames em PC são considerados uma indústria em declínio, com vendas de jogos em caixa caindo drasticamente à medida que os consoles se tornam a arma". de escolha para o jogador moderno.Mas, sem a disponibilidade de um gráfico digital oficial, esta mensagem é distorcida ".

Navegando as torrentes

Seria muito interessante ver as receitas dos editores e as estatísticas de DRM. Soluções como a Steam não divulgam números de jogos vendidos, nem sabemos suas taxas de sucesso em relação à pirataria, mas essas soluções estão se tornando cada vez mais populares e muitos dos desenvolvedores que as usam ainda reivindicam perdas consideráveis ​​de pirataria..

O que parece estar faltando é informação confiável. Uma maneira de avaliar a escala aproximada de pirataria para jogos de PC é observar as torrents para os lançamentos pirateados de jogos recentes - embora isso ignore as outras formas de pirataria, incluindo a cópia física..

De acordo com o TorrentFreak, o claro vencedor de 2009 foi Call of Duty Modern Warfare 2 com 4,1 milhões de downloads pirateados em novembro e dezembro de 2009 - um número chocante quando comparado às vendas estimadas de 300 mil PCs em novembro, dos quais aproximadamente 53 mil foram para o Reino Unido no mesmo mês.

Infelizmente, quando você compara isso com o console, os números de novembro de 2009 são quase completamente revertidos, com seis milhões de cópias vendidas legitimamente e 970.000 pirateadas. Os números eram quase idênticos em todos os dez títulos principais. Com resultados de pirataria como esses, não é de admirar que os editores tenham maior probabilidade de levar seu dinheiro para o console, faz melhor sentido financeiro.

É interessante notar que nenhum dos grandes editores de videogames estava interessado em ser entrevistado para esse recurso. EA, 2K Games, Ubisoft e Valve ignoraram todas as chamadas ou enviaram um padrão "no comment".

Isso levanta a questão - se eles estão tão preocupados com a pirataria, por que não estão interessados ​​em falar e nos fornecer fatos e números detalhados sobre o verdadeiro impacto da pirataria em seus resultados finais??