Algumas semanas atrás, a cabeça da Ubisoft Toronto, Jade Raymond, disse acreditar que os crescentes custos de desenvolvimento dos títulos AAA sufocarão a inovação..

"Vai ser 'eu vou fazer o próximo Call of Duty ou o Assassin's Creed, e eu sei que vai fazer uma quantia X, então vamos ganhar dinheiro'", disse ela. Eu acho que, até certo ponto, este já é o caso.

É por isso que fiquei tão satisfeito esta semana quando a conferência Gamescom da Sony foi grande em títulos indie para PS4 e PS Vita. Levou o feedback positivo do showcase indie da E3 e correu com ele. Bom trabalho.

O problema, no entanto, é que isso não atrairá muitos donos do computador de mão da Sony. Ainda há muitos fãs do PS Vita procurando a experiência do console em casa no portátil. Não é difícil perceber porquê: esta é uma peça poderosa de kit e vê-la usada para fins menos intensivos faz com que o hardware pareça um pouco desperdiçado.

Mas é hora de encarar os fatos. Divida os números e a maioria dos grandes desenvolvedores simplesmente não correrá os riscos envolvidos na criação dessas grandes experiências no portátil agora. Indie devs, no entanto, tem uma mina de ouro na ponta dos dedos.

Dois sticks analógicos, um ecrã táctil OLED, um touchpad traseiro, sensor de movimento de seis eixos - há um mundo inteiro para eles jogarem aqui, e mais do que potência suficiente para executar tudo.

Eu prefiro ter uma experiência indie totalmente formada do que uma tentativa indiferente de apaziguar os jogos mainstream que investiram em um handheld capaz. Eu não quero o BioShock no meu Vita. Eu acho que o Bioshock no meu Vita pode realmente chupar.

Então, se a Vita se tornar a casa dos índios e pouco mais, tudo bem por mim. Na verdade, acho que é uma ideia bem legal. Lutar contra jogos móveis está nadando contra a maré, então cresça ao lado dela. Transforme o PS Vita em um smartphone sem o telefone.

Esta indústria precisa de tomadores de risco, e aqueles tomadores de risco precisam de tantas plataformas quanto possível para alcançar os jogadores. A Sony pode não ter planejado que o Vita seja uma dessas plataformas, mas isso é o que está acontecendo, e agora só precisa continuar aproveitando isso. Não é ruim.

Porque eventualmente esses jogos indie não serão mais chamados de "jogos indie" - eles serão apenas "games".

Se você construir, eles virão

A última vez que eu peguei o meu Vita foi para jogar através do Hotline Miami e Thomas estava sozinho (ambos excelentes, no caso de você ainda não ter verificado). Antes disso, acho que realmente gostei de um grande título da Vita - Rayman Origins. Para o restante do nosso relacionamento, ele está na minha bolsa intocada.

Mas ainda há muitos pesseireiros indie por aí que precisam ver que este é o lugar onde as coisas interessantes estão acontecendo, já que gradualmente se desfazem nos blockbusters gigantescos..

Recentemente, visitei um velho amigo que me disse que se viciou em um jogo indie chamado Papers, Please. Você pode saber disso. Basicamente, envolve você assumir o papel de um oficial de imigração de fronteira no país fictício de Arstotzka.

À medida que as pessoas passam, você precisa inspecionar seus passaportes, documentos e outros detalhes para determinar se são elegíveis para entrar. Conforme o jogo avança, você se depara com cenários mais difíceis, nos quais você tem que usar seu julgamento.

Eu ri quando ele me contou sobre isso, especialmente quando descobri que se descreve como "Um thriller de documentos distópicos". Quanto às idéias do jogo, foi uma das mais estranhas que eu já tinha ouvido falar. A ideia de algum dia lançar isso para um grande estúdio de jogos seria insana. Não consegue ver o EA mordendo.

Então fui para casa e comprei. E eu fui viciado desde então. Papers, por favor, pode fazê-lo para o Vita, não pode. Mas eu sei que centenas de títulos indie igualmente intrigantes certamente.

Estes são os jogos que eu estou animado, e esperamos estar vendo apenas como muitos no PS4 e Xbox One também. Mas a idéia de pegar Binding of Isaac e Hotline Miami 2 em movimento me enche de alegria nerd.

A falta de títulos AAA não vai matar o Vita se a Sony conseguir manter o motor indie em funcionamento. E, ei, talvez quando as rodas da Vita começarem a girar um pouco mais, veremos os grandes desenvolvedores recuando para o handheld. Mas se não o fizerem, grande coisa.

Jade Raymond estava certa - a inovação pode, e sofre, no topo. E temo que só veremos isso mais quando o PS4 e o Xbox One trouxerem mais potência aos desenvolvedores e mais espaço para experiências maiores de blockbusters..

Quanto aos tomadores de risco, eles agora têm uma nova saída na Vita. Sony vê isso. Agora podemos ver isso. E eu realmente espero que todo desenvolvedor indie por aí agora também veja isso. Eu não poderia estar mais feliz em ter essa Vita na minha bolsa.