Como parte da PC Gaming Week 2018 da TechRadar, pensamos muito sobre quais são os jogos de PC mais importantes de todos os tempos..

Então, o que torna um jogo "importante"? Para muitos, é um argumento totalmente subjetivo baseado em quais jogos causaram o maior impacto na sua vida de jogo..

No entanto, existem alguns jogos que fizeram mais do que ganhar legiões de fãs - este é o software que moldou o fluxo e refluxo da indústria. Desde marcos gráficos até a criação de gêneros totalmente novos, esses são os jogos que elevam os jogos de PC a cada lançamento.

É por isso que reunimos dez dos melhores, destacando por que eles têm sido tão influentes em moldar o curso dos jogos para PC..

Civilização de Sid Meier (1991)

É impossível exagerar o quão influente Civilização tem sido em jogos de estratégia, simuladores de construção de mundo e jogos de PC em geral..

Juntamente com o SimCity e o Populus, o software seminal da MicroPose levou algo tão vasto quanto construir e nutrir inúmeros impérios ao longo do tempo e de alguma forma fez uma experiência interativa com um controle inestimável na ponta dos seus dedos..

As versões originais do MS-DOS parecem positivamente antiquadas hoje, mas foram refeitas e remasterizadas várias vezes ao longo dos anos, então está longe de ser perdida. Enquanto suas seqüências iriam para refinar seus sistemas simétricos e mecânicos, o original continua sendo o modelo que causou o maior impacto de todos..

Doom (1993)

Tem havido muitos shooters seminais ao longo dos anos, mas muito tiveram o impacto que o lançamento de id Software em 1993 tem.

Atiradores existiam antes de sua chegada, mas Doom foi pioneiro em muitos dos princípios que ainda vemos hoje. Jogando na perspectiva de primeira pessoa; níveis abertos cheios de segredos; ambientes espacialmente abertos; quantidades copiosas de sangue e ultraviolência.

Ele não reescreveu o manual do FPS, ele foi o autor da primeira edição. Há uma razão que tem sido portada para todas as plataformas imagináveis ​​- até hoje, seu enorme arsenal de armas e bestiário de inimigos infernais permanecem firmes em sua relevância..

Você pode ver o DNA de Doom em todos os jogos de tiro que se seguiram, e você terá por décadas.

Diablo (1996)

O RPG assumiu muitas formas ao longo dos anos, mas apenas um decidiu abandonar as camadas de influência de vários gêneros no modo como Diablo fez em 1996..

A criação top-down da Blizzard removeu todos os detritos e colocou firmemente a 'ação' de volta em ação - RPG.

Diablo é tudo sobre o combate, e que combate glorioso é. Ele baniu os íngremes picos de dificuldade que tornaram o gênero tão impenetrável e, em vez disso, concentrou-se em aumentar a criatividade de suas masmorras..

Quests e layouts de nível foram processualmente gerados (uma mecânica de jogo que ainda se sente fresca hoje, não importa mais de 20 anos atrás), enquanto a introdução do multiplayer permitiu que os jogadores se juntassem ou ficassem frente a frente para uma glória fantástica..

Incursor do túmulo (1996)

No mesmo ano em que Diablo estava reescrevendo as regras para os RPGs, um pequeno estúdio britânico chamado Core Design apresentou ao mundo um jogo (e um personagem principal) que levou as plataformas 3D a chutar e a gritar para uma nova era..

Com suas pistolas duplas e ativos poligonais pontudos, a primeira aventura de Lara Croft como Titã Tomb Raider teve tanto impacto quanto a primeira investida de Mario no espaço 3D..

A plataforma não consistia mais em saltos flutuantes, mas exigia uma combinação cuidadosa de tempo e precisão. Os enigmas ambientais eram profundos, elaborados e multifacetados. E o tiroteio? Bem, poucos jogos aumentam com a imaginação de Tomb Raider. Lobos? Nah Raptores? Não? Um T-rex? Ah, vá em frente.

Half-Life (1998)

Doom foi o jogo que definiu o que era um jogo de tiro em primeira pessoa para uma comunidade de jogos de PC desavisada no início dos anos 90, mas a Half-Life iria revolucionar esse conceito quando a década chegasse ao fim..

Mesmo se você desconsiderar como sua popularidade levou à criação da revolucionária plataforma Steam, a Half-Life mostrou que os atiradores poderiam ser algo mais do que apenas balas, sangue e bandidos..

Era o FPS do homem pensante, um jogo que não tinha medo de colocar uma história de ficção distópica em primeiro lugar. Ele popularizou o conceito de usar quebra-cabeças ambientais e gêneros arbitrariamente combinados de uma forma que nunca tínhamos visto antes.

Portão de Baldur (1998)

O humilde RPG passou por muitas regenerações ao longo dos anos, e o que ele tomou na forma de Baldur's Gate continua a ser o mais requintado..

Com o estúdio canadense Bioware no comando, foi o primeiro RPG a usar o agora lendário Infinity Engine, que deu ao jogo um estilo de arte 2D instantaneamente reconhecível. (Um estilo tão popular de Obsidian projetou 2015 Pillars of Eternity em torno desse olhar muito amado.)

Com seu cenário Forgotten Realms e Advanced Dungeons & Dragons, levaria até que a Bioware reescrevesse as regras mais uma vez com Star Wars: Knights of the Old Republic para Baldur's Gate para sentir algo menos que jogar compulsoriamente..

Deus Ex (2000)

A conseqüência e a escolha da Revolução Humana e da Humanidade Divisória podem não parecer tão notáveis ​​hoje, mas na virada do milênio a pura influência que você teve como jogador em todo o mundo que habitou em Deus Ex foi revigorante e surpreendente na mesma medida..

Claro, você poderia sacar uma arma e atirar em NPCs ou esgueirar-se em torno dos perigos, se assim o desejasse, mas foi a profundidade em que essas ações aconteceram que atingiram a casa mais.

A partir da liberdade de exploração que você recebeu da amplitude de opções de diálogo encontradas apenas em RPGs tradicionais, essa polinização cruzada mecânica fez de Deus Ex uma perspectiva única que poucos títulos conseguiram desde.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Enquanto os gostos de Baldur's Gate estavam mergulhando profundamente em conjuntos clássicos de D & D, Bethesda estava trabalhando em um RPG de ação muito diferente, mas igualmente imersivo.

Quando chegou em 2002, Morrowind trouxe a série para a terceira dimensão e com um motor mais potente à sua disposição, e ao fazê-lo criou algo intrinsecamente único.

Com suas fábricas de Dwemer enterradas profundamente no chão, e sua fauna de fungos subindo alto no céu, nem mesmo Oblivion ou Skyrim poderiam igualar o TESIII por pura criatividade. Livre das restrições técnicas que dificultavam Daggerfall, Morrowind era um mundo virtual que influenciava todos os RPG de ação que seguiriam seus passos..

World of Warcraft (2004)

Apesar de ter passado por inúmeras revisões desde seu lançamento em 2004, o World of Warcraft definiu o que um MMO robusto e comercialmente bem-sucedido (massivamente multiplayer online) poderia e devemos estar.

Puxando do conhecimento profundo e rico da série de Warcraft, WoW quebrou a estratégia tradicional em tempo real de seus antepassados ​​e se concentrou em um modelo de RPG de ação.

Situado em uma representação caricatural de Azeroth, World of Warcraft conseguiu preencher a lacuna entre um espaço on-line compartilhado e uma experiência narrativa que envolvia cada jogador individualmente. E, embora possa não ser a potência de assinante que já foi, o seu lugar entre os grandes nomes do MMO nunca irá desaparecer.

Minecraft (2009)

Muito parecido com The Elder Scrolls V: Skyrim e Doom, Minecraft foi portado para praticamente todas as plataformas modernas existentes, mas isso não diminuiu o enorme impacto que tem sobre os jogos de PC como um todo..

Desde suas primeiras origens no final dos anos 2000, até as mais recentes inovações da atualização Bedrock Edition, o pacote de criação da Mojang inspirou uma geração de jogadores a começar a pensar com blocos. Desde o teste do modo Survival até a profundidade desenfreada do modo criativo - e não vamos esquecer os incríveis mods e pacotes de textura criados pela comunidade - o Minecraft tornou-se menos um jogo e mais um fenômeno em andamento - e um que provavelmente vai moldar os desenvolvedores de amanhã.

Ele também se tornou o jogo de PC mais vendido de todos os tempos, e vamos dar uma olhada na história do Minecraft para PC Gaming Week.

  • A quarta anual PC Gaming Week da TechRadar está oficialmente aqui, celebrando nossa paixão com cobertura em profundidade e exclusiva de jogos de PC de todos os ângulos. Visite nossa página da PC Gaming Week 2018 para ver toda a cobertura em um só lugar.