Os jogos de PC mais graficamente impressionantes de todos os tempos
NotíciaOs consoles podem ter seus títulos tecnicamente impressionantes, mas no PC, os jogos não são retidos pelo hardware antigo e, embora isso signifique termos experiências realmente incríveis, também leva os desenvolvedores a impulsionar o melhor hardware para seu desempenho absoluto. limites. Estamos falando de GPU começando a fumar dentro de sua torre tipo de limites.
A questão é que esses esforços desimpedidos se tornaram alicerces nos jogos para PC, criando alguns dos gráficos tecnicamente mais impressionantes da história da indústria. Eles se tornaram benchmarks (com muitos ainda mantendo aquele lugar reverencial) não apenas para jogadores, mas para desenvolvedores em todo o mundo..
Como parte do PC Gaming Week 2018 da TechRadar, vamos dar uma olhada nos jogos de PC mais impressionantes de todos os tempos. Se você ficar desesperado para atualizar seu equipamento, confira nossa lista das melhores placas gráficas.
Crysis (2007)
Como poderíamos montar um recurso em jogos como benchmarks gráficos e não mencionar o rei mais velho da destruição da GPU? Quando a Crytek lançou o Crysis na comunidade de jogos para PC em 2007, ele traçou uma linha na areia virtual entre aqueles que poderiam executá-lo, e aqueles que choraram em lamentação por causa de sua configuração de hardware impotente.
Hoje, estamos a 11 anos do seu lançamento inicial, e o Crysis original ainda é uma fera absoluta, mesmo se você não estiver usando o Ultra.
É porque o jogo foi um pioneiro, rodando a 60fps aparentemente impossíveis graças ao uso do então relativamente novo DirectX 10 e uma série de técnicas de renderização que funcionaram com uma incrível magia gráfica..
Myst (1993)
O impressionante espectro de gráficos disponíveis hoje nos tornou quase imunes à verdadeira fidelidade virtual, mas nos anos 90 nossas mentes ainda estavam intactas e com extrema necessidade de soprar..
Entre no Myst, um mundo 3D que combinou uma viagem tranquila através de um mundo cheio de quebra-cabeças incomuns e obtusos. Olhando para trás hoje, parece tão básico que é quase risível, mas em 1993 era um mundo realista de maravilha.
O jogo era tão grande que tinha que ser empacotado em um CD-ROM em vez de um disquete (uma decisão que ajudou a receber a popularidade do formato em jogos de PC), e foi um dos primeiros jogos a usar o QuickTime (mas não segure isso contra ele).
Ele foi construído usando o Macintosh Quandras de ponta, com sua equipe relativamente pequena usando uma série de técnicas de textura e renderização para superar os limites técnicos da era..
Grand Theft Auto V (2013)
Poucos jogos deixaram a marca da indústria - e a cultura popular mais ampla - como Grand Theft Auto V. Mesmo se você não levar em conta o fato de ter faturado US $ 6 bilhões desde seu lançamento em 2013, a extravagância do mundo aberto da Rockstar tornou-se um leviatã absoluto rodando no PC.
Claro, demorou 18 meses para chegar ao PC, mas quando isso aconteceu, ficou claro que o desenvolvedor escocês havia usado esse tempo extra para esmagar suas especificações insignificantes..
Apesar de ser uma série que não era conhecida por suas demandas de GPU, o GTA V pode rodar a 200fps. É necessário um VRAM razoável de 4 GB se você desejar que ele seja executado nas configurações principais, mas você precisará de uma GPU robusta se quiser utilizar todas as travessuras gráficas que essa versão suporta como padrão.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Uma característica da conquista gráfica que evita The Elder Scrolls V: Skyrim em favor de seu long-in-the-tooth forbear, Elder Scrolls III: Morrowind? Nós perdemos o enredo? Isso pode parecer o caso, mas para os seus avanços em 2011, o quinto Elder Scrolls empalideceu em comparação aos trancos e barrancos que foram feitos pela Bethesda com o terceiro..
Enquanto seu antecessor, Daggerfall, foi tecnicamente o primeiro a usar uma forma de polígonos 3D através do mecanismo XnGine, foi o uso de uma configuração com suporte ao Direct3D que suportava o uso de animações esqueléticas (para movimentos de personagens mais vivos) e 32 bits. texturas. O projeto levou seis anos (com uma pausa no meio) para terminar, mas o resultado final foi um ponto de virada técnico para as séries e RPGs de ação como um todo..
Quake (1996)
Pode não parecer muito agora, em comparação com a iluminação dinâmica e as texturas fotorrealistas dos jogos de tiro modernos, mas há mais de 20 anos Quake foi uma revelação técnica que redefiniu o uso de espaço 3D e modelos poligonais..
O diretor John Romero queria criar algo que fosse tecnicamente e mecanicamente superior ao Doom de 1993, e foi exatamente isso que ele conseguiu com o poder do motor interno do Quake..
O novo motor derrubou o uso de mapas 2.5D e texturas planas em favor de um design de nível 3D mais imersivo, enquanto sprites pré-renderizados foram colocados na espada enquanto modelos poligonais levavam o inimigo e o projeto de arma de Quake chutando e gritando no mundo da verdadeira 3D . Os atiradores multiplayer não têm sido os mesmos desde então e com boas razões.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Onde The Witcher 2 já foi usado como benchmark de jogos para PC, parece apropriado que sua grande e cativante seqüência leve esse mesmo manto na era moderna..
Mesmo agora, a três anos de seu lançamento, The Witcher 3: Wild Hunt é a jogo que você carrega quando quer testar sua GPU, CPU e novo monitor curvo, pronto para 4K.
Mesmo nas configurações mais baixas, guiar Geralt de Rivia e seu fiel Roach enquanto ele tenta encontrar sua filha adotiva, é uma experiência maravilhosa.
StarCraft II: Asas da Liberdade (2010)
StarCraft II: Wings of Liberty pode ter se tornado um marco na cena de RPG de estratégia competitiva no eSports, mas era uma vez um novo título que estava literalmente derretendo GPUs em torres e laptops de jogos em todo o mundo..
O problema? O jogo foi lançado sem um limitador de taxa de quadros, o que causou o superaquecimento de alguns processadores e GPUs. Uma solução rápida foi encontrada rapidamente, mas continua sendo um meio pesado de levar sua máquina ao limite absoluto - especialmente se você adora sua estratégia em tempo real com uma dose pesada de ficção científica. Apenas certifique-se de manter esses quadros sob controle.
Arma 3 (2013)
Você pode conhecer Arma 3 como o jogo que forneceu a base para o modo DayZ, a experiência de sobrevivência zumbi feita por fãs que serviu como a gênese para o agora super-popular gênero battle royale, mas uma vez, ele serviu como o hot coisa nova no mundo da simulação militar.
Em 2013, provou ser um dos títulos mais aclamados pela crítica no PC, graças principalmente à sua física realista e recriação da Grécia e do Pacífico Sul. Foi um teste real para hardware na época, e ainda pode ser uma fera para funcionar mesmo agora, cinco anos depois de seu lançamento.
Hitman (2016)
Hitman, o renascimento episódico de 2016 do Agente 47 não foi apenas um retorno brilhante para o desenvolvedor dinamarquês Io Interactive, mas uma maneira bonita de levar sua máquina de jogos para PC aos seus limites.
Na verdade, se você executá-lo em configurações gráficas normais, ele não vai esmagar sua GPU para a poeira, mas aumenta essas configurações para ultra transforma um jogo de aparência linda em algo realmente de tirar o fôlego.
Com um processador decente (de preferência com uma infinidade de núcleos) e DX12, você pode realmente ver cada projétil atingido no chão e a dança suave da cabeça careca do 47 enquanto você clareia subitamente seu alvo a 60fps..
MEDO. (2005)
Em 2005, a Monolith - o estúdio que reinventaria a Terra-média com Shadow of Mordor e Shadow or War - estava fazendo ondas com um novo jogo que combinava ação de tiro em primeira pessoa com John Woo com o Ring- loucura de terror estilo.
Mais de uma década atrás, F.E.A.R. parecia deslumbrante para o seu tempo, e veio com alguns requisitos de especificação seriamente elevados como padrão.
Desde o seu complexo modelo de iluminação (que usava iluminação por pixel, volumetria e mapeamento de luz) até suas texturas complexas e construções ambientais, parecia incrível. Pode não ter o mesmo senso de admiração agora, mas ainda é um feito impressionante 13 anos depois.
- A quarta anual PC Gaming Week da TechRadar está oficialmente aqui, celebrando nossa paixão com cobertura em profundidade e exclusiva de jogos de PC de todos os ângulos. Visite nossa página da PC Gaming Week 2018 para ver toda a cobertura em um só lugar.