Com The Legend of Zelda Breath of the Wild, a Nintendo abriu o Hyrule e fez um dos jogos Zelda mais expansivos e abertos que já tivemos o prazer de jogar. Foi um passo significativo na direção de fazer de Zelda um RPG de mundo aberto completo e, a julgar pelas pontuações de vendas e resenhas, esse é um movimento que os fãs parecem amar. Não faria sentido, então, redimensionar de volta e lançar um jogo móvel Zelda, certo?

Bem, talvez não. De acordo com um relatório recente do The Wall Street Journal, o jogo móvel A Legend of Zelda poderia muito bem ser sobrecarregado e ir para smartphones no início de 2018.

Até agora, apesar de não terem sido totalmente fracassados, os jogos para celular da Nintendo não tiveram o maior sucesso em termos de geração de dinheiro. Mas a Nintendo está, sem dúvida, esperando que a recente onda de amor pela franquia da Nintendo em Switch transborde para o mercado móvel. Se há uma coisa que aprendemos nos mini-jogos Switch 1, 2, é que a Nintendo não é contra a ordenha.

No momento, pouco se sabe sobre o jogo. Não sabemos se a abordagem free-to-play de Fire Emblem Heroes será adotada ou se seguirá a rota maior de Super Mario Run. Seria mais fácil adivinhar qual caminho de monetização fazia sentido se soubéssemos de algum plano em relação à jogabilidade, mas, bem, isso também é um mistério.

Um benefício para essa escassez de detalhes, porém, é que isso nos deixa abertos para ter esperança e especular sobre como gostaríamos de Zelda no celular, porque, se tiver que acontecer, poderíamos também olhar para o lado positivo.

Existem tantas maneiras de a Nintendo abordar Zelda no celular - é seguro dizer que não é provável que vejamos uma porta direta do Breath of the Wild. Mas o Fire Emblem Heroes provou que existem maneiras de manter os elementos centrais de um grande jogo sem retirá-lo muito. Então, novamente, Super Mario Run provou que retirar um jogo de volta à sua forma mais simples não é necessariamente uma má abordagem.

Então, o que a Nintendo poderia fazer? Bem, aqui estão algumas ideias.

Jogo de quebra-cabeças

A franquia Zelda é conhecida por seus quebra-cabeças de exploração baseados em masmorras, e os quebra-cabeças de quebra-cabeças de blocos, em particular, têm sido tradicionalmente apresentados em grande escala. Este elemento da jogabilidade de Zelda se traduziria muito facilmente para o celular e tem o potencial de funcionar muito bem. Estamos imaginando algo como o divertido título para celular Ittle Dew, no qual você explora várias masmorras, resolve quebra-cabeças para encontrar itens que ajudarão você a resolver quebra-cabeças futuros e mais complexos e derrotar inimigos..

Com este tipo de jogo, a Nintendo seria mais do que capaz de fazer uma única cobrança sem necessidade de microtransações..

Jogo de cozinha

Uma das partes mais inesperadamente populares de Breath of the Wild foi cozinhar e um jogo móvel seria a maneira perfeita para a Nintendo explorar isso ainda mais. Os jogadores puderam encontrar, preparar e experimentar ingredientes que estamos imaginando como uma espécie de cruzamento entre Cooking Mama e Fruit Ninja..

Talvez estejamos chegando aqui, mas além de tornar o jogo independente, a Nintendo também poderia criar uma maneira de os jogadores transferirem suas criações culinárias para o jogo Breath of the Wild..

Aqui há oportunidades para uma estrutura free-to-play em que as microtransações assumem a forma de auxiliares de cozinha ou ingredientes extremamente raros.

Retrocesso de NES

Após o sucesso do mini NES, é seguro dizer que os fãs ainda estão interessados ​​em seus jogos e sua estética. Na verdade, os retrocessos e a nostalgia são incrivelmente populares não apenas nos jogos agora, mas também nos telefones celulares e no cinema..

Combine a demanda pelo mini NES agora que ele não está mais à venda com o amor Zelda gerado pelo Breath of the Wild e diríamos que você tem uma receita para um jogo para celular de grande sucesso.

A visualização de cima para baixo, com gráficos e jogabilidade relativamente simplistas, pode ser bem traduzida para telas e controles móveis, e pode facilmente ser um simples caso de golpe para cortar..

Com cada dungeon como um nível, há potencial para seguir a rota de monetização do Super Mario Run, tornando um nível de dungeon livre para jogar antes de cobrar mais para desbloquear o resto do jogo. Ou também pode ser um título gratuito onde melhorias de armas e itens podem ser compradas separadamente.

Multijogador inspirado no DS

Nossa reação inicial à idéia de um jogo Zelda móvel foi “tela sensível ao toque Zelda? Saia daqui!” Mas, na verdade, vale a pena lembrar que já vimos alguns títulos de telas sensíveis ao toque, como o Phantom Hourglass, para o Nintendo DS. Estes jogos utilizaram de forma criativa o ecrã táctil do DS para combater e resolver quebra-cabeças e poderíamos vê-los como um sucesso no telemóvel.

Pensar nisso também nos fez pensar se essa poderia ser a chance da Nintendo de criar um grande título multiplayer para dispositivos móveis usando elementos de jogos como Phantom Hourglass e Tri-Force Heroes, onde os jogadores podem se juntar online e trabalhar juntos para resolver quebra-cabeças ou lutar contra um ao outro em jogos do Coliseu.

Tem algumas ideias próprias para um jogo móvel Zelda? Nós adoraríamos ouvi-los, então nos avise em [email protected]

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