A Immersive Technology Alliance, ou ITA, provavelmente ainda não lhe parece familiar, mas espero que isso mude em breve. Goste ou não, é evidente que a realidade virtual é "a próxima grande coisa". Com todos os eventos recentes na GDC e a controvérsia de montagem da Oculus, será difícil ignorar a RV - mas por que você gostaria de?

A realidade virtual existe há muito mais tempo do que a maioria das pessoas percebe e viu sua parcela de altos e baixos em popularidade. Desta vez, parece que está aqui para ficar, então vamos lançar um holofote em um dos primeiros, se não o primeiro, grupo que tem sido vocal sobre a indústria emergente.

O nome do ITA é novo; o grupo sem fins lucrativos fundado em 2009 era conhecido anteriormente como a Aliança de Jogo Estereoscópico 3D (S3DGA), e acontece onde Palmer Luckey, da fama Oculus Rift, começou.

A equipe heterogênea do pessoal do setor de RV realizou sua reunião inaugural durante a GDC, onde diversas empresas de RV - como CastAR, Prio VR, Avegant, VR Médio, Epson, Vrelia, FPS Creator e Gameface Labs, entre outras - se uniram para exibir o hardware de RV e salientar a importância do software de RV.

Sentei-me com o presidente do ITA Alan Price e diretor executivo (e fundador) Neil Schneider para discutir os equívocos da realidade virtual, como a comunidade de realidade virtual está finalmente aproveitando o momento e porque a RV é uma tecnologia duradoura que só continuará crescendo.

O significado de 'tecnologia imersiva'

Para realmente ter uma noção da realidade virtual e do ITA, Schneider primeiro esclareceu que o início da Aliança não era "apenas sobre a realidade virtual". De fato, Schneider observou que "há todos os tipos de atores envolvidos em tecnologia imersiva". Estamos mais familiarizados com o termo realidade virtual, que ele disse ser atualmente o mais amplamente conhecido: "O que é popular agora é realidade virtual e realidade aumentada. Depois há haptics, que geralmente é o toque e, em seguida, tecnologia gestual e controle de movimento."

Schneider acrescentou que "muitos desses elementos podem se comportar de forma independente e também se comportar de forma cooperativa". O Virtuix Omni é um exemplo perfeito; o Omni usa sensores e movimento para emular a caminhada e a corrida em conjunto com um monitor montado na cabeça para uma experiência VR.

Por que isso é importante para saber? Porque de acordo com Price e Schneider, a linguagem da questão significa muito para uma indústria florescente.

Durante a reunião, parecia haver tensão em encontrar o aspecto mais significativo da realidade virtual nas seguintes categorias: VR em pé versus em pé, VR conectado versus desconectado e software versus hardware.

Pedi a Schneider para elaborar sobre o meio surpreendentemente divisório, mas ele disse que é mais sobre terminologia: "Não é tanto como um problema com a tecnologia. Como uma indústria, é importante ter um terreno comum em uma visão. É útil se estamos usando linguagem semelhante.

Quando um membro da indústria expressa algo, ele não precisa necessariamente impactar as outras partes da indústria. Uma experiência de RV sentada é, naturalmente, uma tremenda experiência… e também estamos vendo tecnologias surgirem na curva que se beneficiarão de uma experiência de pé ou de caminhada. Nós sempre temos que pensar no futuro e é útil quando todos estão na mesma página com a linguagem. "

Em outras palavras, é menos sobre encontrar a melhor ou melhor maneira de experimentar RV, e mais sobre como se comunicar como encontrar o melhor de cada experiência..

Mas o que acontece quando empresas maiores começam a entrar na briga? Ou quando uma pequena empresa atinge o jackpot e se encontra nadando é dinheiro?

Quanto mais melhor

Tanto para Price quanto para Schneider, os grandes nomes que pulam para a realidade virtual e os nomes menores que encontram o pé não são nada além de boas notícias.

Quando perguntado sobre a Sony e o Projeto Morpheus se unindo ao reino VR, e se é uma ameaça para as pequenas empresas da Aliança, Schneider discordou totalmente:

"Eu acho que é maravilhoso ... quando a Sony entrou em cena, e eventualmente veremos o que acontece com a Microsoft se eles finalmente entrarem em ação. A primeira coisa que foi discutida é que eles vão competir, mas o oposto é verdadeiro. Eles representam o espaço do console, eles têm sua própria tecnologia proprietária e todo mundo está aprendendo. Eles têm tanto a beneficiar de uma aliança como esta tanto quanto qualquer outra pessoa. Então, vamos ver o que acontece lá. "

Price também acrescentou a perspectiva do modelo de negócio sobre as vantagens da boa competição: "Concorrência é muito saudável. Você quer competir em execução. Mas, na verdade, você quer dar um espaço de plataforma onde isso é possível, e realmente é apenas Você já viu muitas indústrias completamente fraturadas e não sendo capaz de crescer porque não há como alguém se segurar e seguir em frente ”.

Price também afirmou que também é sobre fornecer um espaço dentro do ITA para indivíduos com a mesma opinião de RV se unirem, independentemente dos nomes das empresas, ou da falta de:

"É realmente sobre essa capacidade de obter essas pessoas compartilhando o que eles podem compartilhar. Há motivos comuns onde eles querem aprender e podemos ajudar a canalizar informações de nossos fortes relacionamentos com universidades e canalizar de pequenos distribuidores de conteúdo e potencialmente levá-los ao acesso a dispositivos e idéias que eles podem não ter visto antes. "

Quando perguntado se Price e Schneider poderiam ver os cães maiores se juntando à Aliança, Schneider respondeu, "o convite está lá e eles são bem-vindos para se juntar a qualquer hora que quiserem".