Como parte da PC Gaming Week 2018 da TechRadar, vamos dar uma olhada na história do Minecraft, desde seu humilde começo até ser o jogo de PC mais vendido de todos os tempos.

"Eu não me vejo como um desenvolvedor de jogos real. Eu faço jogos porque é divertido, e porque eu amo jogos e adoro programar"

Markus 'Notch' Persson

Nossa história começa em 2009, quando várias pessoas tiveram algumas boas idéias seriamente. Um deles era Zach Barth, agora conhecido como o fundador do perene inovador Zachtronics, que codificou e lançou o Infiniminer de vários participantes ao longo de alguns meses, abandonando o projeto freeware depois que seu código-fonte vazou..

Outro era o codista sueco Markus 'Notch' Persson, com pouco mais de 30 anos, e anteriormente um desenvolvedor no sandbox MMO Wurm Online. Persson estava trabalhando em seu tempo livre em uma espécie de combinação Dungeon Keeper / Dwarf Fortress / Rollercoaster Tycoon (por mais estranho que isso possa parecer) chamado RubyDung.

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Isso começa

Tentando introduzir uma visão em primeira pessoa do jogo, ele ficou menos do que satisfeito com seus resultados - e então encontrou Infiniminer.

O Infiniminer da Zachtronics foi a inspiração para a estrutura de blocos do Minecraft

"Meu Deus", escreveu Persson em seu Tumblr, "percebi que esse era o jogo que eu queria fazer ... Eu tentei implementar um simples mecanismo de primeira pessoa nesse estilo, reutilizando alguma arte e código (embora não tanto quanto você ' d pense) de RubyDung ".

Até mesmo sua primeira versão, codificada em Java, é imediatamente identificável hoje em dia: embora ainda não tenha sido formalmente nomeada, isso foi Minecraft..

"A resposta foi muito positiva", escreveu Notch alguns meses depois, "e eu fiquei impressionado com o framerate, e como ele funcionava bem em um navegador, então decidi ir em frente."

Puxando modelos de personagens de uma ideia de jogo anterior chamada Zombie Town, ele colocou a primeira versão alfa do jogo, agora ostentando aquele nome icônico, para teste.

Recebeu uma resposta imediatamente positiva. Os jogadores ficaram fascinados com a liberdade do Minecraft e sua natureza criativa, então Notch rapidamente começou a trabalhar na adição de novos recursos.

Dentro de um mês, o Minecraft tinha areia, água, lava, iluminação dinâmica rudimentar. Dentro de dois meses, os primeiros testes multiplayer estavam em andamento, e a velocidade de desenvolvimento aumentou ainda mais.

Indo alfa

O desenvolvimento mudou rapidamente para uma versão paga da Alpha, que exigia uma conta premium para acesso.

“Eu pensei, se eu não cobrar eu nunca vou ser pago,” Notch explicou mais tarde em uma entrevista para o PC Gamer 2012. “Se eu esperar até que o jogo termine, isso nunca será feito porque não vou ter dinheiro para sustentar o desenvolvimento.”

As vendas Alpha do Minecraft começaram em 13 de junho de 2009. Menos de um mês depois, vendeu mais de 1.000 cópias e ganhou mais de 20.000 jogadores registrados, o suficiente para Persson reduzir as horas gastas em seu trabalho diário e dedicar mais tempo ao desenvolvimento do Minecraft sob o Mojang Faixa de especificações.

Mais tarde, em 2009, o modo de sobrevivência Creeper-toting do Minecraft começou a testar, que transformou Minecraft de um brinquedo limpo em um jogo apropriado, e levou a vendas que, mesmo com desconto para os primeiros adeptos, eram fortes o suficiente para que Persson deixasse seu dia trabalho em maio de 2010, um ano após os testes iniciais do jogo; Até junho, 20.000 contas pagas foram registradas.

Trepadeiras Por que tem que ser Creepers?

Uma explosão no desenvolvimento, que viu uma agenda regular de atualizações na sexta-feira adicionando recursos como redstone, minecarts, masmorras e submundo assustador The Nether em rápida sucessão, levou a outra explosão nas vendas, e fez com que Persson expandisse o número de cérebros trabalhando no Minecraft..

A Mojang Specifications transformou-se na Mojang AB, fundada ao lado de outros programadores suecos, parte de um grupo que, juntamente com o próprio Notch, foi cortejado pela Valve - uma empresa que, na época, ainda estava interessada em produzir seus próprios jogos.

“Eu recebi uma chamada do Skype da Bellevue,” O designer de jogos Jakob 'JahKob' Porser disse ao PC Gamer. “Notch foi como 'eu me encontrei com eles, eles querem me contratar, obviamente eu não estou interessado nisso, então vamos apenas fazer acontecer. Vamos começar esse negócio. Eu estava bem, vou sair do meu trabalho amanhã.”

Jakob Porser (esquerda) e Markus Persson, em 2010

A dupla logo foi acompanhada pelo desenvolvedor de negócios Daniel 'Kappische' Kaplan, seguido pelo CEO Carl Manneh, contratado pelo seu antigo empregador jAlbum, artista Markus 'Junkboy' Toivonen, e pelo codificador Jens 'Jeb' Bergensten - e como As vendas do Minecraft continuaram a se expandir, a equipe continuaria a crescer junto com ele.

"O Minecraft certamente se tornou um enorme sucesso, e as pessoas estão me dizendo que ele mudou de jogo. Eu nunca quis que isso acontecesse."

Markus 'Notch' Persson

Mesmo com o Minecraft ainda muito em seus estágios iniciais (embora agora jogável em seu próprio cliente livre de navegador) nossos amigos da revista PC Gamer fizeram do Minecraft seu jogo do ano em 2010.

"O Minecraft está entre os melhores jogos, apenas porque você pode jogar tantos jogos dentro dele", escreveu Jaz McDougall. "É uma necessidade primordial - construir um forte fortificado - em forma de jogo."

Sucesso continuado

A bola de neve continuava rolando morro abaixo. 12 de janeiro de 2011 marcou o marco de um milhão de contas Minecraft registradas; A onda de hype e o núcleo de acessibilidade e simplicidade do Minecraft registraram 10 milhões de contas registradas apenas seis meses depois. Esta era uma propriedade quente, e era hora de espalhar sua rede ainda mais.

O submundo cheio de lava assustador do The Nether

Mas o Minecraft tinha um problema bem fundamental: o Java. A escolha original de linguagem de programação do Notch foi, embora um tanto estranha, perfeita para os requisitos do Minecraft no momento.

Isso já ajudara a fomentar uma cena crescente de modders aprimorando o Minecraft para seus próprios fins e facilitando o jogo entre plataformas entre PC, Mac e Linux..

Esses mods, apesar de não suportados, estenderam o jogo muitas vezes de maneira muito positiva; alguns (incluindo pistões e cavalos) impressionaram Notch e Jeb o suficiente para entrar no jogo propriamente dito.

As complexas overheads do Java, que não eram realmente feitas para jogos tão pesados ​​quanto o Minecraft estava se tornando, eram um impedimento para absolutamente todas as outras plataformas.

Para realmente levar o Minecraft às massas, um ramo totalmente distinto do jogo entrou em desenvolvimento para o crescente mercado de smartphones: o Minecraft Pocket Edition, agora codificado em C++.

Plataformas moventes

O Minecraft Pocket Edition não foi rápido demais - ele consistentemente ficou atrás do Minecraft em termos de recursos desde que foi revelado - mas trouxe Minecraft primeiro para o Android (especificamente para o Xperia Play) e depois para o iOS.

Cinco dias após a revelação do Pocket Edition, outra ramificação do C ++ surgiu durante uma apresentação na E3 de 2011: a edição do console. Inicialmente um título exclusivo do Xbox 360, foi desenvolvido fora de casa por desenvolvedores escoceses 4J Studios.

Fórmula de Minecraft traduzida perfeitamente para tocar controles

A edição Java não foi deixada para trás por nenhum meio. Formalmente saindo de seu estágio Beta na convenção Las Vegas MineCon em novembro de 2011 (e pulando para dobrar o preço de seu lançamento Alpha inicial), continuou a ser o portador de novos recursos; versão 1.0 introduziu The End, adicionando um final formal ao jogo.

Ele também marcou o fim do papel principal de Notch no projeto, quando ele entregou os reinados a Jeb, que continua sendo o líder do projeto até hoje..

“Eu acho que estou mais interessado em fazer novos desenvolvimentos de novos jogos, ao invés de manter um jogo,” Notch disse ao PC Gamer.

“Eu tenho essa tendência de ficar entediado ou frustrado com as coisas depois de três a cinco anos. Jeb acabou por ser um desenvolvedor de jogos muito bom, que era muito compatível com o que eu achava que o Minecraft deveria ser desenvolvido.”

O próprio Notch mudou-se para outros projetos de desenvolvimento, embora tenha reduzido seus esforços para projetos de hobby e desafios que o interessaram após o bloqueio criativo, fazendo com que seu primeiro grande projeto de acompanhamento, 0x10c, fracassasse.

0x10c não era exatamente o Minecraft no espaço, mas era um projeto ambicioso

Logo após o lançamento oficial do Minecraft, a equipe por trás do mod multiplayer Bukkit juntou-se à equipe da Mojang, ajudando a melhorar a experiência multiplayer e desenvolver uma API mod..

Isso, e um esquema contínuo de atualizações e acréscimos regulares, fez com que o lançamento formal do Minecraft não fosse o fim de sua história de desenvolvimento por qualquer meio.

Um império crescente

Reforçada por seus números absurdos de vendas e uma crescente popularidade com as crianças, as atividades extra-curriculares do Minecraft aumentaram. Brinquedos e mercadorias de marca inundaram as prateleiras, e o primeiro conjunto Minecraft LEGO - criado após uma campanha bem-sucedida no esquema Cuusoo (mais tarde Ideas) da empresa - foi lançado apenas um mês após o surgimento da edição Xbox..

O último foi (como esperado) um sucesso imediato, transferindo um milhão de downloads em cinco dias, vendendo uma média de 17.000 cópias por dia após seu lançamento em maio de 2012 e acumulando mais de 4 milhões de vendas no Xbox Live Arcade até outubro de 2012.

Pacotes de texturas como o Sphax dão ao Minecraft um novo visual

Em abril de 2013, logo após o lançamento da edição Raspberry Pi, com foco em educação, do Minecraft, as edições Java e Pocket ultrapassaram 10 milhões de vendas cada.

Mais tarde, em 2013, a cláusula de exclusividade do jogo com a Microsoft expirou, e versões para PS3, PS4 e PSVita foram anunciadas; Minecraft tinha bem e verdadeiramente superado seu status de jogo indie. E Persson, como a figura mais difundida do maior fenômeno de jogos que o mundo já viu, estava lutando sob o peso da pressão on-line..

"Alguém quer comprar minha parte da Mojang", ele twittou em junho de 2014, "para que eu possa seguir em frente com a minha vida? Ficar odiando por tentar fazer a coisa certa não é meu trabalho."

O telefone do CEO Carl Manneh imediatamente se iluminou com perguntas sobre se Persson estava falando sério. Ele foi: a Activision Blizzard e a EA expressaram interesse em comprar a Mojang, mas o relacionamento anterior da empresa com a Microsoft (e, presumivelmente, uma oferta monetária superior) viu um acordo ser feito.

Microsoft assume o comando

"Eu não sou um empreendedor. Eu não sou um CEO. Sou um programador de computador nerd que gosta de ter opiniões no Twitter."

Markus 'Notch' Persson

A empresa de Redmond nem sempre foi particularmente interessada em Minecraft, pelo menos se o desenvolvedor Peter Molyneux, contratado pela Microsoft, fosse acreditado..

"Lembro-me de ter visto coisas como a [Gamescom] nos meus dias na Microsoft e conversando com a Microsoft", disse ele à GamesRadar. "Eles achavam que era um lixo. Você sabe, ele não tinha um personagem, não tinha uma história, não tinha um tutorial, os gráficos eram, você sabe, como os gráficos dos anos 80 ... eles totalmente, totalmente sentiam falta naquela."

Eles não perderam isso no final de 2014. Após o lançamento da opção de servidor on-line paga do Minecraft, Realms, e dez dias após o lançamento do Minecraft no Xbox One, foi anunciado que Notch and co. foram vender Mojang para a Microsoft por US $ 2,5 bilhões.

A conclusão do acordo em 5 de novembro de 2014 marcou o fim do envolvimento dos fundadores com a empresa - Persson, Porser e Carl Manneh partiram de Mojang.

Sob nova liderança, mas mantendo a mesma equipe de desenvolvimento que a impulsionou desde o passo inicial original de Notch em 2011, a expansão do Minecraft continuou.

O MineCon 2015, no centro Excel de Londres, quebrou o recorde mundial do Guinness para a maior convenção para um único videogame. A edição de bolso foi portada para Wii U, Windows 10, GearVR da Samsung, Apple TV e além. Em 2016, as vendas totais do Minecraft em todas as plataformas atingiram 100 milhões.

Uma chave para a edição do Windows 10 do Minecraft vem de graça se você comprar a versão do Java

E a Microsoft nunca foi feita com o Minecraft. Uma edição Education, que se baseia nos aspectos criativos e de solução de problemas do Minecraft, que o tornaram um jogo tão popular entre jovens e adultos, lançado em novembro de 2016

Enquanto isso, o Pocket Edition finalmente (após cinco anos) alcançou a versão 1.0. Uma versão beta chinesa seguiu em 2017, precedendo a atualização mais significativa nos bastidores da história do Minecraft: o mecanismo Bedrock.

Lançado como parte da atualização "Better Together", o Bedrock Engine trouxe todas as plataformas executando alguma forma de Pocket Edition, de dispositivos móveis para console, para o Windows 10, alinhadas entre si sob o capô e também sobre ele..

Multiplayer multi-plataforma e unificação de itens DLC aterrissaram, juntamente com gráficos 4K e upgrades planejados para o Minecraft não-Java (agora lançando a tag 'Pocket Edition' e simplesmente passando por 'Minecraft') aconteceria simultaneamente.

Ainda há uma divisão dentro do Minecraft - o agora explicitamente chamado Minecraft Java Edition continua o desenvolvimento sob sua própria equipe interna na Mojang.

Mods estendem a jogabilidade da edição Java de várias maneiras divertidas

O futuro é blocky

"Em certo sentido, pertence à Microsoft agora. Em um sentido muito maior, ela pertence a todos vocês há muito tempo, e isso nunca vai mudar."

Marcus 'Notch' Persson

Então, o que vem a seguir para o Minecraft? Com 144 milhões de contas pagas e um recorde de 74 milhões de jogadores simultâneos a partir de janeiro de 2018, e certamente a caminho de derrubar o Tetris como o videogame mais vendido de todos os tempos, o Minecraft não mostra sinais de ir a lugar algum.

A cena mod, reforçada pela integração com o lançador do Twitch, continua a prosperar. O jogo continua a ser um grande atrativo no YouTube.

Enquanto isso, as vendas de mercadorias não caíram; Minecraft tornou-se um marco dos esforços comerciais da Lego. E há até um filme a caminho, com lançamento previsto para maio de 2019, embora os detalhes sobre ele sejam escassos no momento.

O que sabemos é isto: existe um mundo infinito lá fora. A ideia de um homem e a experiência de outro homem se transformaram em algo que encantou toda uma geração de crianças e mudou a forma como pensamos sobre os jogos..

Minecraft não é uma obra-prima gráfica, e não é, em qualquer extensão da imaginação, um jogo com um enredo AAA. É uma experiência que permanece tão relevante hoje quanto há nove anos - e quantos jogos podem dizer isso?

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